Инструменты обычное
Железная кирка鉄のツルハシ
Прочный инструмент, который без труда справится с крепкими стенами.
Описание в игре
Железная кирка: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.6 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Урон ближнего боя | 58–70Lv.20: 173–211 |
| Эффекты при экипировке |
|
| Прочность | 800 |
Сравните в рейтингах: Лучшие кирки Максимальный урон от добычи (улучшенные кирки) Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Железная кирка? Особенности и применение
Железная кирка — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Инструменты). Базовый уровень — 6, наносит 58–70 Урон ближнего боя (173–211 на уровне 20). Создается на станции «Железный верстак» из: Древесина ×4, Железный слиток ×4, Золотой слиток ×1.
Железная кирка: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +180 ед. урона киркой → +1386.
- Улучшение с уровня 6 до 20 стоит 4 531 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 800. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Продается торговцам за 33 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Железная кирка (материалы)
Где создается
Железный верстак Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 4 | РыбалкаВрагТорсРазрушаемое | |
| × 4 | Создание предметовТорс | |
| × 1 | Создание предметовБоссТорсРаскопки |
Время создания: 2 сек.
Что дает разбор Железная кирка (Ремонтный стол)
Железная кирка можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.