Strumenti Comune
Trapanoハンドドリル
Uno strumento potente in grado di perforare come il burro le pareti più deboli.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Trapano
| Livello | Lv.4 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni corpo a corpo | 18–22Lv.20: 77–93 |
| Velocità d'attacco | 5 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 250 |
Confronta nelle classifiche: Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Trapano? Caratteristiche e usi
Trapano è un oggetto comune di Core Keeper (Strumenti). Il livello base è 4 e infligge 18–22 danni corpo a corpo (77–93 al livello 20). Si può ottenere da Ghorm il Divoratore, Dungeon del nido, Forziere di rame.
Punti chiave di Trapano (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,2 s (circa 5 attacchi al secondo). Tra 8 strumenti, è #2 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 4.059).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +85 danni da estrazione → +1167.
- Potenziare dal livello 4 al 20 costa 4.725 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 250. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Ghorm il Divoratore — probabilità 15,7% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 7 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Trapano (Stazione "Rottama e Ripara")
Trapano si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Trapano (Drop del boss, Forzieri e piedistalli)
Drop del boss (1) Forzieri e piedistalli (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Ghorm il Divoratore | Drop del boss | Le Caverne di Argilla | 1 | 15,7%6,8% dal gruppo garantito, 2% per estrazione normale |
| Forziere di larve | Forzieri e piedistalli | Le Caverne di Argilla | 1 | 7,3% |
| Forziere di rame | Forzieri e piedistalli | I Sotterranei | 1 | 3,9%3,5% dal gruppo garantito, 0,12% per estrazione normale |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Trapano
- Può provenire da Forziere di larve che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,3% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia d'argilla, Enigma della trappola delle Caverne di Argilla [Le Caverne di Argilla]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,9% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di terra, Stanza della melodia di terra
- Può provenire da Forziere di rame che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,9% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma dei circuiti dei Sotterranei [I Sotterranei], Enigma di prossimità dei Sotterranei [I Sotterranei]
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.