Herramientas Común
Taladro de manoハンドドリル
Una poderosa arma para atravesar muros débiles como si fueran de mantequilla.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Taladro de mano
| Nivel | Lv.4 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño cuerpo a cuerpo | 18–22Lv.20: 77–93 |
| Velocidad de ataque | 5 ataques por segundo |
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 250 |
Compáralo en los rankings: Daño físico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Taladro de mano? Características y usos
Taladro de mano es un objeto común de Core Keeper (Herramientas). Su nivel base es 4 y hace 18–22 de daño cuerpo a cuerpo (77–93 en el nivel 20). Se puede obtener de Ghorm el Devorador, Mazmorra de la colmena, Cofre de cobre.
Puntos clave de Taladro de mano (según los datos del juego)
- Intervalo de ataque: 0,2 s (unos 5 ataques por segundo). Entre 8 herramientas, ocupa el puesto n.º 2 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 4.059).
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +85 de daño de minería → +1167.
- Mejorar del nivel 4 al 20 cuesta 4.725 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 250. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Ghorm el Devorador — 15,7 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 7 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Taladro de mano (Puesto de reciclaje y reparación)
Taladro de mano se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Taladro de mano (Botín de jefe, Cofres y pedestales)
Botín de jefe (1) Cofres y pedestales (2)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Ghorm el Devorador | Botín de jefe | Las Cuevas de Arcilla | 1 | 15,7 %6,8 % del grupo garantizado, 2 % por tirada normal |
| Cofre de colmena de larvas | Cofres y pedestales | Las Cuevas de Arcilla | 1 | 7,3 % |
| Cofre de cobre | Cofres y pedestales | El Mundo Subterráneo | 1 | 3,9 %3,5 % del grupo garantizado, 0,12 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Taladro de mano
- Puede salir del Cofre de colmena de larvas que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de arcilla, Rompecabezas de trampas de Las Cuevas de Arcilla [Las Cuevas de Arcilla]
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de tierra, Sala de la melodía de tierra
- Puede salir del Cofre de cobre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Acertijo de circuitos del Mundo Subterráneo [El Mundo Subterráneo], Acertijo de proximidad del Mundo Subterráneo [El Mundo Subterráneo]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.