Herramientas Excepcional

Caña de pescar de solaritaソラライトの釣りざお

Una herramienta superior para pescar peces esquivos.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Caña de pescar de solarita

Nivel Lv.16 (no se puede mejorar en el Puesto de mejora)
Efectos al equiparlo
  • +287 de pesca

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Caña de pescar de solarita? Características y usos

Caña de pescar de solarita es un objeto excepcional de Core Keeper (Herramientas). Su nivel base es 16 y da +287 de pesca. Se fabrica en Mesa de trabajo de solarita con Tabla de madera centella ×17, Lingote de solarita ×17.

Puntos clave de Caña de pescar de solarita (según los datos del juego)

  • No se puede mejorar en el Puesto de mejora.
  • Se vende a los mercaderes por 211 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Cómo fabricar Caña de pescar de solarita (materiales)

Se fabrica en Mesa de trabajo de solaritaMesa de trabajo de solarita Qué fabrica cada puesto de fabricación →

MaterialCantidadCómo conseguir el material
Tabla de madera centellaTabla de madera centella × 17 FabricaciónPeto
Lingote de solaritaLingote de solarita × 17 FabricaciónPeto

Tiempo de fabricación: 1 s

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Lo que obtienes al reciclar Caña de pescar de solarita (Puesto de reciclaje y reparación)

Caña de pescar de solarita se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.