Herramientas Inusual
Taladro de mano de escarlata真紅石のハンドドリル
Una herramienta de mano de funcionamiento eléctrico, lista para tirar muros más fuertes sin sudar la gota gorda.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Taladro de mano de escarlata
| Nivel | Lv.9 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño cuerpo a cuerpo | 38–46Lv.20: 80–96 |
| Velocidad de ataque | 5 ataques por segundo |
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 250 |
Compáralo en los rankings: Daño físico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Taladro de mano de escarlata? Características y usos
Taladro de mano de escarlata es un objeto inusual de Core Keeper (Herramientas). Su nivel base es 9 y hace 38–46 de daño cuerpo a cuerpo (80–96 en el nivel 20). Se puede obtener de Cofre de escarlata, Cofre del mundo (Bosque), Pesca en El Bosque de Azeos (capturas que no son peces) y de otras 1 fuentes.
Puntos clave de Taladro de mano de escarlata (según los datos del juego)
- Intervalo de ataque: 0,2 s (unos 5 ataques por segundo). Entre 8 herramientas, ocupa el puesto n.º 1 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 4.202).
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +327 de daño de minería → +1315, +8,3 % de velocidad de movimiento → +13,7.
- Mejorar del nivel 9 al 20 cuesta 4.059 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 250. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Cofre de escarlata — 7,6 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 206 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Taladro de mano de escarlata (Puesto de reciclaje y reparación)
Taladro de mano de escarlata se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Taladro de mano de escarlata (Pesca, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Pesca (1) Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Pesca en El Bosque de Azeos (capturas que no son peces) | Pesca | El Bosque de Azeos | 1 | 1,6 % |
| Cofre de escarlata | Cofres y pedestales | Las Ruinas Olvidadas, El Bosque de Azeos | 1 | 7,6 %6,8 % del grupo garantizado, 0,24 % por tirada normal |
| Cofre (El Bosque de Azeos) | Cofres y pedestales | El Bosque de Azeos | 1 | 4,3 % |
| Caja de madera cubierta de plantas grande | Objetos destructibles | El Bosque de Azeos | 1 | 1,3 % |
* «Cofre (El Bosque de Azeos)»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Taladro de mano de escarlata
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Casa de labranza cavernícola, Puente roto del bosque [El Bosque de Azeos], Escondite oculto [El Bosque de Azeos]
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Templo sellado de 3 alas [El Bosque de Azeos], Capilla sellada [El Bosque de Azeos]
- Puede salir del Cofre de hierro que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre de escarlata que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle del mortero de Las Ruinas Olvidadas [Las Ruinas Olvidadas], Acertijo de dinamos del Bosque [El Bosque de Azeos]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.