Strumenti Non comune
Martello scarlatto真紅石の大型ハンマー
Un'arma eccezionale per distruggere le pareti e i nemici.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Martello scarlatto
| Livello | Lv.9 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni corpo a corpo | 54–64Lv.20: 112–136 |
| Velocità d'attacco | 1,43 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 450 |
Confronta nelle classifiche: Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Martello scarlatto? Caratteristiche e usi
Martello scarlatto è un oggetto non comune di Core Keeper (Strumenti). Il livello base è 9 e infligge 54–64 danni corpo a corpo (112–136 al livello 20). Si può ottenere da Forziere del dungeon della muffa, Forziere scarlatto, Muffa grande (oggetto distruttibile) e da altre 1 fonti.
Punti chiave di Martello scarlatto (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,7 s (circa 1,4 attacchi al secondo). Tra 8 strumenti, è #3 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 1.692).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +201 danni da estrazione → +808.
- Potenziare dal livello 9 al 20 costa 4.059 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 450. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Forziere del dungeon della muffa — probabilità 11,4% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 80 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Martello scarlatto (Stazione "Rottama e Ripara")
Martello scarlatto si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Martello scarlatto (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere ricoperto di muffa | Forzieri e piedistalli | Dungeon della muffa, Landa Incontaminata di Azeos | 1 | 11,4% |
| Forziere scarlatto | Forzieri e piedistalli | Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos | 1 | 7,6%6,8% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale |
| Grande vaso ammuffito | Oggetti distruttibili | Dungeon della muffa | 1 | 2% |
| Cassa di legno incolta grande | Oggetti distruttibili | Landa Incontaminata di Azeos | 1 | 1,3% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Martello scarlatto
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (11,4% di probabilità per contenitore)Dove: Oasi della muffa [Landa Incontaminata di Azeos], Enigma del nastro trasportatore della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (11,4% di probabilità per contenitore)Dove: Giardino della muffa [Dungeon della muffa]
- Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (11,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.