Strumenti Non comune

Martello scarlatto真紅石の大型ハンマー

Un'arma eccezionale per distruggere le pareti e i nemici.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Martello scarlatto

Livello Lv.9 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni corpo a corpo 54–64Lv.20: 112–136
Velocità d'attacco 1,43 attacchi al secondo
Effetti quando equipaggiato
  • +201 danni da estrazioneLv.20: +808 danni da estrazione
Durevolezza 450

Confronta nelle classifiche: Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Martello scarlatto? Caratteristiche e usi

Martello scarlatto è un oggetto non comune di Core Keeper (Strumenti). Il livello base è 9 e infligge 54–64 danni corpo a corpo (112–136 al livello 20). Si può ottenere da Forziere del dungeon della muffa, Forziere scarlatto, Muffa grande (oggetto distruttibile) e da altre 1 fonti.

Punti chiave di Martello scarlatto (dai dati del gioco)

  • Intervallo d'attacco: 0,7 s (circa 1,4 attacchi al secondo). Tra 8 strumenti, è #3 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 1.692).
  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +201 danni da estrazione → +808.
  • Potenziare dal livello 9 al 20 costa 4.059 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 450. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Forziere del dungeon della muffa — probabilità 11,4% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 80 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Martello scarlatto (Stazione "Rottama e Ripara")

Martello scarlatto si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Martello scarlatto (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (2)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere ricoperto di muffa Forzieri e piedistalli Dungeon della muffa, Landa Incontaminata di Azeos 1 11,4%
Forziere scarlatto Forzieri e piedistalli Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos 1 7,6%6,8% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale
Grande vaso ammuffito Oggetti distruttibili Dungeon della muffa 1 2%
Cassa di legno incolta grande Oggetti distruttibili Landa Incontaminata di Azeos 1 1,3%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Martello scarlatto

  • Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (11,4% di probabilità per contenitore)Dove: Oasi della muffa [Landa Incontaminata di Azeos], Enigma del nastro trasportatore della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
  • Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (11,4% di probabilità per contenitore)Dove: Giardino della muffa [Dungeon della muffa]
  • Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
  • Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (11,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.