MOB FARM

Guia de farm de mobs de Core Keeper: chunks, quantidade de quadrados, abates e coleta de drops

Como construir uma farm de mobs que faz inimigos surgirem nos pisos de spawn, os mata e recolhe o loot. Inclui chunks de 16×16, quantos quadrados colocar, onde esperar, como matar e recolher e como ampliar.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Como construir uma farm de mobs

  1. 16×16

    Coloque os pisos de acordo com os chunks

    Os pisos de spawn são contados por chunk de 16×16, dividido pelas coordenadas do mundo. Pisos que cruzam a borda de um chunk podem não se somar.

  2. 13 quadrados

    13 quadrados dão 99% para inimigos comuns

    Para um inimigo com 30% de chance, 13 quadrados em um chunk dão 99% de chance de spawn por evento. Para conseguir mais, acrescente mais chunks.

  3. 6 quadrados

    Espere a mais de 6 quadrados de distância

    Nada surge a até 6 quadrados de um jogador. Mas, se você se afastar demais, o chunk deixa de estar ativo, então espere por perto.

Publicidade

O que é uma farm de mobs?

Uma farm de mobs é uma estrutura em que você coloca pisos de spawn (pisos que geram inimigos), deixa os inimigos surgirem nos eventos de spawn a cada 15 minutos, mais ou menos, mata-os com armadilhas ou algo parecido e coleta os drops. É diferente de invocar chefes ou limpar masmorras, e a grande vantagem é que você pode matar o mesmo inimigo várias vezes. As chances de cada piso estão em chances dos pisos de spawn e calculadora de pisos.

Publicidade

Como construir uma farm de mobs (passo a passo)

  1. Escolha o inimigo que dropa o que você quer: ache o piso de spawn desse inimigo nas tabelas de chance e confira os drops na página do inimigo.
  2. Encontre um chunk de 16×16: os quadrados são contados por chunk (como encontrá-los). Se você dividir 3 e 3 entre os dois lados de uma borda de chunk, nenhum lado atinge o mínimo de 6 quadrados.
  3. Coloque os pisos: ponha pelo menos o mínimo de quadrados de cada inimigo dentro do mesmo chunk. Para um inimigo comum (30%), 13 quadrados dão 99% e uma fileira inteira de 16 dá 99,67%.
  4. Mantenha os quadrados livres: uma tocha ou outro objeto em um quadrado impede spawns nele. Coloque as luzes fora dos quadrados (o nível de luz em si não importa).
  5. Monte o sistema de abate e coleta: mate e recolha com armadilhas e esteiras rolantes (como derrotá-los).
  6. Faça um ponto de espera: a mais de 6 quadrados dos pisos, mas perto o bastante para o chunk continuar ativo.
  7. Teste um chunk: espere um ciclo completo (15–22 minutos) e confira se os inimigos surgem, morrem e os drops são coletados. Depois copie o layout para outros chunks.
Publicidade

Matar inimigos e recolher os drops

  • Armadilhas: a Armadilha de Espinhos e a Armadilha de Galaxita atacam inimigos que estão em cima delas (tipos de armadilha e dano).
  • Esteiras rolantes: uma Esteira Rolante move tanto inimigos quanto itens caídos, então você pode empurrá-los para um ponto de abate ou de coleta.
  • Faça os inimigos lutarem entre si: algumas farms geram inimigos que se atacam no mesmo lugar. Porém, eles nem sempre se matam, e alguns inimigos quebram suas máquinas. Teste com os inimigos e a dificuldade reais antes de ampliar.
  • Elimine os inimigos que sobraram: se o mesmo inimigo ainda estiver por perto, ele fica menos propenso a surgir no próximo evento (cada um presente multiplica a chance por cerca de 0,2).
Publicidade

Encontrando os chunks de 16×16

Os chunks são divididos a cada 16 quadrados nas coordenadas do mundo: 0-15, 16-31…. O canto do seu cômodo não é necessariamente o canto de um chunk. Confira as coordenadas no mapa, ou coloque os pisos com folga para que não cruzem uma borda, e teste. Mesmo um cômodo grande muitas vezes fica dividido entre chunks, sem que nenhum chunk chegue ao mínimo.

Publicidade

Ampliando sua farm de mobs (inimigos comuns e raros)

  • Inimigos comuns em maior quantidade: cada chunk tem um limite de spawns por evento. Adicionar quadrados no mesmo chunk não aumenta o limite, então construa o mesmo layout em outro chunk.
  • Inimigos raros: para inimigos de chance baixa, adicione mais desse piso. Exemplo: com 13 quadrados de Musgo de Pedra, o Cavernoso Brutamontes tem 6,31% de chance, mas com 256 quadrados são 72,29%.
  • Vários tipos: você pode misturar pisos diferentes em um chunk. Cumpra o mínimo de cada um (cada inimigo tem seu próprio limite).
  • Cogumelos e outros recursos: colha regularmente os cogumelos que nascem em pisos como Solo Fúngico.

A calculadora de quadrados calcula quantos quadrados de cada piso colocar para spawns equilibrados.

Publicidade

Pisos de spawn recomendados para farms de mobs

Limo de Chão, Limo Venenoso de Chão, Limo Escorregadiço de Chão, Limo Magmático de Chão, Crisálida, Musgo Barroso, Musgo Vistoso, Musgo do Vale, Crosta de Cristal, Bloco de Mofo, Coral de Ravinas são os pisos que funcionam em uma farm estilo battle royale (inimigos lutando entre si) na versão atual. Para limos, veja o guia de farm de limos e, se nada surgir, veja por que sua farm não está gerando inimigos.

Mecânicas tiradas das páginas “Guides/Mob farming”, “Spawning tiles” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), mecânicas do jogo 1.3.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.