MOB FARM

Mobfarm-Guide für Core Keeper: Chunks, Fliesenanzahl, Töten und Einsammeln der Drops

So baust du eine Mobfarm, die Gegner auf Spawn-Böden spawnen lässt, sie tötet und die Beute einsammelt. Mit 16×16-Chunks, wie viele Fliesen du legst, wo du wartest, wie du tötest und einsammelst und wie du sie vergrößerst.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Eine Mobfarm bauen

  1. 16×16

    Fliesen passend zu den Chunks legen

    Spawn-Böden werden pro 16×16-Chunk gezählt, aufgeteilt nach Weltkoordinaten. Fliesen, die über eine Chunk-Grenze reichen, werden womöglich nicht zusammengezählt.

  2. 13 Fliesen

    13 Fliesen ergeben 99 % bei häufigen Feinden

    Bei einem Gegner mit 30 % Chance ergeben 13 Fliesen in einem Chunk eine Spawn-Chance von 99 % pro Ereignis. Für mehr füge weitere Chunks hinzu.

  3. 6 Fliesen

    Warte mehr als 6 Fliesen entfernt

    Im Umkreis von 6 Fliesen um einen Spieler spawnt nichts. Gehst du aber zu weit weg, ist der Chunk nicht mehr aktiv, also warte in der Nähe.

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Was ist eine Mobfarm?

Eine Mobfarm ist ein Aufbau, bei dem du Spawn-Böden (Böden, auf denen Gegner spawnen) platzierst, Gegner bei Spawn-Ereignissen etwa alle 15 Minuten spawnen lässt, sie mit Fallen o. Ä. tötest und die Drops einsammelst. Sie ist etwas anderes als das Beschwören von Bossen oder das Abschließen von Dungeons, und der große Vorteil ist, dass du denselben Gegner immer wieder töten kannst. Die Chancen für jeden Boden stehen unter Spawn-Boden-Chancen und Fliesen-Rechner.

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Eine Mobfarm bauen (Schritt für Schritt)

  1. Wähle den Gegner, der droppt, was du willst: Suche in den Chancentabellen den Spawn-Boden für diesen Gegner und prüfe seine Drops auf der Seite des Gegners.
  2. Finde einen 16×16-Chunk: Fliesen werden pro Chunk gezählt (so findest du sie). Verteilst du 3 und 3 über eine Chunk-Grenze, erreicht keine Seite ein Minimum von 6 Fliesen.
  3. Platziere die Fliesen: Lege mindestens die Mindestanzahl an Fliesen für jeden Gegner in denselben Chunk. Für einen häufigen Gegner (30 %) geben 13 Fliesen 99 % und eine volle Reihe von 16 Fliesen 99,67 %.
  4. Halte die Fliesen frei: Eine Fackel oder ein anderes Objekt auf einer Fliese verhindert Spawns auf dieser Fliese. Stelle Lichter neben die Fliesen (die Helligkeit selbst spielt keine Rolle).
  5. Baue die Tötungs- und Sammelanlage: Töte und sammle mit Fallen und Förderbändern (so tötest du sie).
  6. Richte einen Warteplatz ein: mehr als 6 Fliesen von den Fliesen entfernt, aber nah genug, dass der Chunk aktiv bleibt.
  7. Teste einen Chunk: Warte einen vollen Durchlauf (15–22 Minuten) und prüfe, ob Gegner spawnen, sterben und eingesammelt werden. Übertrage den Aufbau dann auf andere Chunks.
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Gegner töten und die Drops einsammeln

  • Fallen: Stachelfalle und Galaxit-Falle greifen Gegner an, die auf ihnen stehen (Fallenarten und Schaden).
  • Förderbänder: Ein Förderband bewegt sowohl Feinde als auch gedroppte Gegenstände, du kannst sie also zu einer Tötungsstelle oder einem Sammelpunkt schieben.
  • Lass Gegner gegeneinander kämpfen: Manche Farmen spawnen Gegner, die sich am selben Ort gegenseitig angreifen. Allerdings töten sie sich nicht immer gegenseitig, und manche Gegner zerstören deine Maschinen. Teste mit den tatsächlichen Gegnern und dem Schwierigkeitsgrad, bevor du vergrößerst.
  • Räume übrig gebliebene Feinde weg: Ist derselbe Feind noch da, spawnt er beim nächsten Ereignis seltener (jeder vorhandene multipliziert die Chance mit etwa 0,2).
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Die 16×16-Chunks finden

Chunks werden alle 16 Fliesen in Weltkoordinaten geteilt: 0-15, 16-31…. Die Ecke deines Raums ist nicht unbedingt eine Chunk-Ecke. Prüfe die Koordinaten auf der Karte oder lege die Fliesen großzügig, damit sie keine Grenze überschreiten, und teste es. Selbst ein großer Raum ist oft auf mehrere Chunks verteilt, ohne dass ein Chunk die Mindestanzahl erreicht.

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Deine Mobfarm hochskalieren (häufige und seltene Gegner)

  • Häufigere Gegner: Jeder Chunk hat eine Obergrenze an Spawns pro Ereignis. Weitere Fliesen im selben Chunk erhöhen die Grenze nicht, also baue denselben Aufbau in einem anderen Chunk.
  • Seltene Gegner: Lege bei Gegnern mit geringer Chance mehr Fliesen dieser Art. Beispiel: Mit 13 Fliesen Stein-Moos hat Grottling-Schläger eine Chance von 6,31 %, mit 256 Fliesen sind es 72,29 %.
  • Mehrere Arten: Du kannst verschiedene Fliesen in einem Chunk mischen. Erfülle für jede die Mindestanzahl (jeder Gegner hat seine eigene Obergrenze).
  • Pilze und andere Ressourcen: Ernte regelmäßig die Pilze, die auf Fliesen wie Fungus-Boden wachsen.

Der Fliesen-Rechner ermittelt, wie viele von jeder Fliese du für ausgewogene Spawns legen musst.

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Empfohlene Spawn-Böden für Mobfarmen

Schleim-Boden, Giftschleim-Boden, Gleitschleim-Boden, Magmaschleim-Boden, Verpuppte Masse, Lehm-Moos, Blüten-Moos, Tal-Moos, Kristallkruste, Schimmel-Block, Kluft-Koralle sind die Böden, die in der aktuellen Version in einer Battle-Royale-Farm (Feinde bekämpfen sich gegenseitig) funktionieren. Für Schleime siehe den Guide zur Schleimfarm, und wenn nichts spawnt, siehe warum deine Farm nicht spawnt.

Mechaniken von den Seiten „Guides/Mob farming“, „Spawning tiles“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), Spielmechaniken von Version 1.3.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.