Cómo construir una granja de mobs
16×16
Coloca las baldosas según los chunks
Los suelos de aparición se cuentan por chunk de 16×16, divididos según las coordenadas del mundo. Las baldosas que cruzan el borde de un chunk pueden no sumarse.
13 baldosas
13 baldosas dan el 99 % para enemigos comunes
Para un enemigo con un 30 % de probabilidad, 13 baldosas en un chunk dan un 99 % de probabilidad de aparición por evento. Para conseguir más, añade más chunks.
6 baldosas
Espera a más de 6 baldosas
No aparece nada a menos de 6 baldosas de un jugador. Pero si te alejas demasiado, el chunk deja de estar activo, así que espera cerca.
¿Qué es una granja de mobs?
Una granja de mobs es una instalación en la que colocas suelos de aparición (suelos en los que aparecen enemigos), dejas que los enemigos aparezcan en los eventos de aparición aprox. cada 15 minutos, los matas con trampas o similares y recoges el botín. Es algo distinto de invocar jefes o completar mazmorras, y la gran ventaja es que puedes matar al mismo enemigo una y otra vez. Las probabilidades de cada baldosa están en probabilidades de los suelos de aparición y calculadora de baldosas.
Cómo construir una granja de mobs (paso a paso)
- Elige el enemigo que suelta lo que quieres: busca el suelo de aparición de ese enemigo en las tablas de probabilidad y consulta su botín en la página del enemigo.
- Busca un chunk de 16×16: las baldosas se cuentan por chunk (cómo encontrarlos). Si repartes 3 y 3 a ambos lados del límite de un chunk, ninguno de los dos llega a un mínimo de 6 baldosas.
- Coloca las baldosas: pon dentro del mismo chunk al menos el mínimo de baldosas de cada enemigo. Para un enemigo común (30 %), 13 baldosas dan un 99 % y una fila completa de 16, un 99,67 %.
- Mantén las baldosas despejadas: una antorcha u otro objeto sobre una baldosa impide que aparezcan enemigos en ella. Pon la iluminación fuera de las baldosas (el nivel de luz en sí no importa).
- Monta el sistema para matar y recoger: mata y reúne con trampas y cintas transportadoras (cómo matarlos).
- Prepara un sitio de espera: a más de 6 baldosas de las baldosas de aparición, pero lo bastante cerca como para que el chunk siga activo.
- Prueba un chunk: espera un ciclo completo (15-22 minutos) y comprueba que los enemigos aparecen, mueren y se recoge su botín. Después copia el diseño en otros chunks.
Matar enemigos y recoger los drops
- Trampas: la Trampa de pinchos y la Trampa de galaxita atacan a los enemigos que están encima de ellas (tipos de trampas y daño).
- Cintas transportadoras: una Cinta transportadora mueve tanto a los enemigos como a los objetos caídos, así que puedes empujarlos hacia un punto de muerte o un punto de recogida.
- Haz que los enemigos luchen entre sí: algunas granjas generan en el mismo lugar enemigos que se atacan unos a otros. Sin embargo, no siempre se matan entre ellos, y algunos enemigos rompen tus máquinas. Prueba con los enemigos y la dificultad reales antes de ampliarla.
- Elimina los enemigos que queden: si el mismo enemigo sigue por ahí, es menos probable que aparezca en el siguiente evento (cada uno presente multiplica la probabilidad por aproximadamente 0,2).
Localizar los chunks de 16×16
Los chunks se dividen cada 16 baldosas en coordenadas del mundo: 0-15, 16-31…. La esquina de tu habitación no tiene por qué ser la esquina de un chunk. Comprueba las coordenadas en el mapa, o coloca baldosas de sobra para que no crucen un borde, y haz pruebas. Incluso una habitación grande suele quedar dividida entre chunks, sin que ninguno llegue al mínimo.
Ampliar tu granja de mobs (enemigos comunes y raros)
- Enemigos más comunes: cada chunk tiene un límite de apariciones por evento. Añadir baldosas al mismo chunk no sube el límite, así que construye el mismo diseño en otro chunk.
- Enemigos raros: para los enemigos con poca probabilidad, añade más baldosas de ese tipo. Ejemplo: con 13 baldosas de Musgo de piedra, el Bruto cavernícola tiene un 6,31 % de probabilidad, pero con 256 baldosas es del 72,29 %.
- Varios tipos: puedes mezclar distintas baldosas en un chunk. Cumple el mínimo de cada una (cada enemigo tiene su propio límite).
- Setas y otros recursos: recoge con regularidad las setas que crecen en baldosas como Suelo fúngico.
La calculadora de baldosas calcula cuántas baldosas de cada tipo colocar para que las apariciones estén equilibradas.
Suelos de aparición recomendados para granjas de mobs
Baba de suelo, Baba venenosa de suelo, Baba resbaladiza de suelo, Baba magmática de suelo, Crisálida, Musgo de arcilla, Musgo exuberante, Musgo de valle, Corteza de cristal, Bloque de moho, Coral de barranco son los suelos que funcionan en una granja tipo battle royale (enemigos que luchan entre sí) en la versión actual. Para las babas, consulta la guía de la granja de babas, y si no aparece nada, mira por qué no aparece nada en tu granja.
Mecánicas sacadas de las páginas «Guides/Mob farming», «Spawning tiles» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), mecánicas del juego 1.3.
Más guías de automatización
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.