Platzierbares & Möbel Gewöhnliches

Durchsetzter Moos混沌ゴケ

Ein mit leicht violetten Myzelien durchsetzter Bodendecker. Mit der Zeit springen leuchtende Pilze hervor, die Kreaturen des Nihils anlocken.

Beschreibung im Spiel
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Durchsetzter Moos – Spawn-Chancen

Während eines Spawn-Ereignisses spawnt jede Fliese dieses Bodens Folgendes mit diesen Chancen (wie viele Fliesen du legen solltest und die Chancen anderer Böden).

  • Leuchtpilz: 20 % (max. pro Ereignis: 2, mindestens 4 Fliesen)
  • Nihil-Larve: 4 % (max. pro Ereignis: 1, mindestens 6 Fliesen)
  • Nihil-Grottling: 0,2 % (max. pro Ereignis: 1, mindestens 6 Fliesen)
  • Nihil-Grottling-Schläger: 0,2 % (max. pro Ereignis: 1, mindestens 6 Fliesen)
  • Nihil-Grottling-Schamane: 0,2 % (max. pro Ereignis: 1, mindestens 6 Fliesen)
  • Nihil-Larvenkokon: 0,2 % (max. pro Ereignis: 1, mindestens 6 Fliesen)
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Was ist Durchsetzter Moos? Eigenschaften und Verwendung

Durchsetzter Moos ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel).

Durchsetzter Moos – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Durchsetzter Moos ist in jedem Biom ein Respawn-Boden für Nihil-Kreaturen: Nihil-Larve, Nihil-Larvenkokons, Nihil-Grottlinge, Nihil-Grottling-Schamanen und Nihil-Grottling-Schläger.
  • Leuchtpilze wachsen auf Durchsetztem Moos nach.
  • Damit Leuchtpilze nachwachsen, braucht der Bereich mindestens 4 Fliesen Durchsetzter Moos.
  • Pro Spawn erscheinen höchstens 2 neue Leuchtpilze.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Durchsetzter Moos – Hinweise

  • Es ist ein dichtes Gewirr außerweltlicher Pflanzen, durchzogen von violetten Pilzfäden.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Muddled Moss“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So bekommst du Durchsetzter Moos

  • Bei der Weltgenerierung natürlich platziert (Die Brecherweite)Aus den Einstellungen der Weltgenerierung des Spiels (Conf/Spawn/Initial).