Colocables y muebles Común

Musgo invadido混沌ゴケ

Cobertura para suelo mezclada con micelio de tono morado. Con el tiempo, crecen en ella setas fulgurantes y atrae a criaturas del vacío.

Descripción en el juego
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Probabilidades de aparición de Musgo invadido

Durante un evento de aparición, cada baldosa de este suelo hace aparecer lo siguiente con estas probabilidades (cuántas baldosas colocar y las probabilidades de otros suelos).

  • Seta fulgurante: 20 % (máximo por evento: 2, mínimo 4 baldosas)
  • Larva del vacío: 4 % (máximo por evento: 1, mínimo 6 baldosas)
  • Cavernícola del vacío: 0,2 % (máximo por evento: 1, mínimo 6 baldosas)
  • Bruto cavernícola del vacío: 0,2 % (máximo por evento: 1, mínimo 6 baldosas)
  • Chamán cavernícola del vacío: 0,2 % (máximo por evento: 1, mínimo 6 baldosas)
  • Capullo de larva del vacío: 0,2 % (máximo por evento: 1, mínimo 6 baldosas)
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¿Qué es Musgo invadido? Características y usos

Musgo invadido es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles).

Mecánicas de Musgo invadido (comprobadas con los datos del juego)

  • El Musgo invadido es un suelo de reaparición de criaturas del vacío en todos los biomas: Larvas del vacío, Capullos de larva del vacío, Cavernícolas del vacío, Chamanes cavernícolas del vacío y Brutos cavernícolas del vacío.
  • Las Setas fulgurantes vuelven a crecer sobre el Musgo invadido.
  • Para que las Setas fulgurantes vuelvan a crecer, la zona necesita al menos 4 baldosas de Musgo invadido.
  • Aparecen como máximo 2 setas fulgurantes nuevas por aparición.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Musgo invadido

  • Es una densa maraña de plantas de otro mundo atravesada por hilos fúngicos morados.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Muddled Moss» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo conseguir Musgo invadido

  • Colocado de forma natural al generarse el mundo (Linde de la Ruptura)De los ajustes de generación de mundos del juego (Conf/Spawn/Initial).