Objets à placer et meubles commun
Mousse désordonnée混沌ゴケ
Une couverture végétale parsemée de mycélium violacé. Ce dernier se transforme en champignons lumineux au fil du temps et attire les êtres du néant.
Description dans le jeu
Mousse désordonnée : chances d’apparition
Pendant une vague d’apparition, chaque tuile de ce sol fait apparaître les créatures suivantes avec ces chances (combien de tuiles poser et chances des autres sols).
- Champignon lumineux : 20 % (max. par vague : 2, minimum 4 tuiles)
- Larve du néant : 4 % (max. par vague : 1, minimum 6 tuiles)
- Caverneux du néant : 0,2 % (max. par vague : 1, minimum 6 tuiles)
- Brute caverneuse du néant : 0,2 % (max. par vague : 1, minimum 6 tuiles)
- Chamane caverneux du néant : 0,2 % (max. par vague : 1, minimum 6 tuiles)
- Cocon de larve du néant : 0,2 % (max. par vague : 1, minimum 6 tuiles)
Qu’est-ce que Mousse désordonnée ? Caractéristiques et utilisations
Mousse désordonnée est un objet commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles).
Mousse désordonnée : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- La Mousse désordonnée est un sol de réapparition des créatures du néant dans tous les biomes : larves du néant, cocons de larve du néant, caverneux du néant, chamanes caverneux du néant et brutes caverneuses du néant.
- Les Champignons lumineux repoussent sur la Mousse désordonnée.
- Pour que les Champignons lumineux repoussent, la zone doit contenir au moins 4 tuiles de Mousse désordonnée.
- Au plus 2 nouveaux Champignons lumineux apparaissent par vague.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Mousse désordonnée : notes
- C’est un enchevêtrement dense de plantes d’un autre monde, parcouru de filaments fongiques violets.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Muddled Moss » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Comment obtenir Mousse désordonnée
- Placé naturellement lors de la génération du monde (Brèche du foreur)D’après les paramètres de génération de monde du jeu (Conf/Spawn/Initial).