
ENEMY Lv.16
Nihil-Grottling空虚ケイヴリング
Nihil-Grottling ist ein Feind in Die Brecherweite (Level 16) mit 19.305 Gesundheit. Seine Angriffe verursachen Nahkampfangriff 631 Schaden. Haupt-Drops: Vergessenheitsfragment, Korrumpierte Legierung, Dunkelamulett-Halskette.
Nihil-Grottling – Werte (Gesundheit und Level)
| Gebiet | Die Brecherweite |
|---|---|
| Level | Lv.16 |
| Gesundheit (HP) | 19.305 |
Wo Nihil-Grottling spawnt und wie du es findest
| Bei der Generierung der Welt | Platziert auf der Boden in Die Brecherweite mit einer Chance von 0,1 % pro Fliese. Etwa 1 pro 1.000 Fliesen dieses Bodens. |
|---|---|
| Spawn-Ereignisse (Respawn) | Erzeugt auf Durchsetzter Moos (ein Spawn-Boden) bei Spawn-Ereignissen, die alle 15–22 Minuten stattfinden, mit einer Chance von 0,2 % pro Fliese (braucht mindestens 6 Fliesen davon, bis zu 1 pro Ereignis). |
So findest du Nihil-Grottling
- Suche dort, wo der Boden in Die Brecherweite eine große Fläche bedeckt. Die Chance pro Fliese ist gering, daher haben größere Flächen dieses Bodens eher eines.
- Es kommt bei Spawn-Ereignissen zurück, nachdem du es getötet hast. Es spawnt jedoch nicht innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler, und Blöcke, Wände, Möbel oder Fackeln auf dem Boden verhindern dort das Spawnen.
- Lege Durchsetzter Moos in der Nähe deiner Basis aus, um es gezielt spawnen zu lassen (Chancen und Anordnungen von Spawn-Böden).
Die Chancen gelten pro Fliese, die die Bedingungen erfüllt. Weltgenerierung und Spawn-Ereignisse stammen aus den Spawn-Einstellungen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Das Spawnen in der Nähe des Spielers und die Orte, an denen der Gegner platziert ist, stammen aus Module:Spawns/data und SceneInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); das Intervall der Spawn-Ereignisse und die 6-Fliesen-Regel stammen aus den Wiki-Guides „Spawning tiles“ und „Mob farming“.
Nihil-Grottling – Angriffe und Schaden
| Angriffsart | Schaden | |
|---|---|---|
| Nahkampfangriff | 631 |
Der Schaden ist der Grundwert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, berechnet aus den Spieldaten (1.3.0.6). Der Schaden, den du tatsächlich erleidest, hängt von deiner Rüstung und deinen Fertigkeiten ab.
Nihil-Grottling – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1–2 | 65,3 % | |
| 2–4 | 47,8 % | |
| 1 | 7,8 % | |
| 1 | 7 % | |
| 1 | 1,4 % |
Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1–2 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.
Weitere Gegner in Die Brecherweite
Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.