Per automatizzare la pesca, usa la Rete da pesca
Riempi una Rete da pesca di animaletti
Piazza Rete da pesca sull'acqua o sulla lava e metti un animaletto (insetti e simili) in ciascuno dei suoi 4 slot. Ogni slot pesca un pesce.
8-12 min
Un pesce per slot ogni 8–12 min
L'animaletto usato come esca viene sostituito da un pesce. Canne da pesca, statistiche di pesca e abilità non contano e non si ottiene esperienza di Pesca.
Crea esche con una Trappola per animaletti
Metti delle colture in Trappola per animaletti per catturare animaletti, così puoi creare la catena colture → animaletti → pesci.
Come usare la Rete da pesca (pesca automatica)
- Posiziona la rete sull'acqua o sulla lava: il bioma e il liquido in cui la posizioni decidono quali pesci cattura.
- Aggiungi creature: interagisci con la rete per aprirla e metti una creatura in ciascuno dei 4 slot (ogni slot ne contiene una). Qualsiasi creatura funziona allo stesso modo: la specie non cambia né i pesci né il tempo di cattura.
- Attesa: ogni slot cattura un pesce in 8–12 minuti, al posto dell'esca. La rete continua a funzionare mentre sei altrove, finché il mondo è in esecuzione.
- Togli il pesce e rimetti l'esca: uno slot con dentro un pesce non cattura di nuovo finché non prendi il pesce e aggiungi nuova esca.
- Sostituire la creatura di uno slot non completato con un'altra fa ripartire il timer di quello slot.
- Il tempo rimanente e l'esca di ogni slot vengono salvati, quindi non si perde nulla quando esci e ricarichi il mondo.
- La rete non dà esperienza nell'abilità Pesca.
Cosa cattura la Rete da pesca?
Dipende dal bioma e dal liquido (acqua, lava ecc.) in cui è posizionata la rete. Cattura uno dei pesci che si possono pescare lì. I pesci per luogo sono elencati in come pescare e pesci per luogo.
Ottenere automaticamente gli animaletti da usare come esca (Trappola per animaletti)
- Metti colture o funghi in Trappola per animaletti e ciascuno dei suoi 4 slot cattura un animaletto ogni 8–12 minuti. La pianta usata non fa differenza, ma passare a una pianta diversa fa ripartire il timer dello slot.
- Con le parole del gioco, le colture sono «irresistibili per gli animaletti del bioma locale», quindi l'animaletto dipende da dove la si posiziona: contano sia il bioma sia la piastrella del pavimento sotto la trappola. Se nessuno dei due corrisponde, ottieni Nerinsetto. Funzionano tutti come esca per la Rete da pesca.
- Le colture possono arrivare da una fattoria automatica, quindi una catena fattoria → Trappola per animaletti → Rete da pesca ti dà pesci con pochissimo sforzo (gli oggetti tra un passaggio e l'altro si spostano a mano).
Rete da pesca o canna da pesca
| Rete da pesca | Canna da pesca | |
|---|---|---|
| Impegno | Lascialo stare | Peschi tu |
| Tempo per pesce | 8-12 min per slot (4 slot) | Dipende dalla tua abilità |
| Statistiche di pesca e potenza della canna | Non applicare | Applica |
| Esperienza in Pesca | Nessuno | Sì |
| Pesci catturati | Un pesce dalla tabella dei pesci di quel luogo (niente pescate doppie né bonus per pesci rari) | Cambia con il valore di pesca e gli effetti |
Per i pesci rari o per aumentare l'abilità Pesca, usa una canna (vedi equipaggiamento da pesca). Per accumulare pesce da cucinare, la rete è più adatta.
Cosa serve per la pesca automatica
| Macchina | Cosa fa | Elettricità | Ricetta |
|---|---|---|---|
| Piazzato sull'acqua o sulla lava, pesca usando gli animaletti come esca | Non necessario | Fibra ×30, Legno ×8, Barra di stagno ×4 Si crea presso Banco da lavoro per pescatori | |
| Cattura animaletti usando le colture come esca | Non necessario | Asse ×8, Fibra ×20, Barra di ferro ×5 Si crea presso Banco da lavoro per bestiame | |
| Una rastrelliera che espone fino a 3 pesci | — | Non creabile (vedi come ottenerlo) |
Numero di slot, tempi di cattura (480–720 secondi), cosa accetta ogni slot e l'assenza di qualunque componente elettrico sono letti dai prefab di Rete da pesca, Trappola per animaletti e Rastrelliera per rete da pesca in Core Keeper 1.3.0.6. Che la rete usi la tabella dei pesci del luogo e ignori il tuo valore di pesca e le abilità proviene dal codice di automazione del gioco. Specie usate come esca, timer quando sei lontano o cambi esca, salvataggio, funghi e piastrelle di pavimento nella Trappola per animaletti e l'animaletto di riserva provengono dalle pagine «Fishing Net» e «Critter Catcher» della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Altre guide sull'automazione
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.