Quel piège est le meilleur ?
Le Piège en galaxite est le plus fort
Piège en galaxite inflige 117 à 143 dégâts par coup plus une brûlure. Il ne réagit qu’aux ennemis et au bétail.
Pièges à piquants en début de partie
Vous pouvez fabriquer Piège à piquants en bois, puis Piège à piquants. Toutes attaquent une fois toutes les 2,5 secondes.
Éloignez-les du bétail
Les pièges blessent aussi le bétail. Le Piège à piquants empoisonné réagit à toutes les créatures.
Tous les pièges (dégâts et cibles)
| Piège | Dégâts | Coups | Autres effets | Recette |
|---|---|---|---|---|
| 22-26 | Adversaires et bétail | Bois ×3 Se fabrique à : Établi de base | ||
| 51-61 | Adversaires et bétail | Barre d'étain ×1 Se fabrique à : Établi en étain | ||
| 33-39 | Toutes les créatures | Placé dans la Ruche des larves | Non fabricable (voir comment l’obtenir) | |
| 108-132 | Toutes les créatures | Poison (15 s). Se trouve placé à travers le monde | Non fabricable (voir comment l’obtenir) | |
| 117-143 | Adversaires et bétail | Brûlure (51 en 8,4 s) | Barre de galaxite ×3, Vase de magma ×2 Se fabrique à : Établi en galaxite |
Tourelles (pièges qui tirent à distance)
| Tourelle | Dégâts | Cibles | Conditions | Recette |
|---|---|---|---|---|
| 123-149 (distance) | Toutes les créatures | Non fabricable (voir comment l’obtenir) | ||
| 224-272 (distance) | Adversaires et bétail | Nécessite de l’électricité | Barre de galaxite ×15, Pièce mécanique ×4 Se fabrique à : Établi en galaxite |
Les dégâts des tourelles ont été vérifiés avec la formule de dégâts propre au jeu. Les tourelles ne peuvent pas être améliorées.
Fonctionnement des pièges
- Ils attaquent ce qui marche dessus : un piège attaque tout ce qui se tient sur lui.
- Intervalle : après un coup réussi, il attend 2,5 secondes, et 1,25 seconde après un coup manqué, avant d’attaquer à nouveau.
- Ce qui les déclenche : les pièges à piquants en bois et ordinaires et le Piège en galaxite réagissent aux ennemis et au bétail ; le Piège à piquants de ruche et le Piège à piquants empoisonné réagissent à toutes les créatures.
À quoi servent les pièges
- Fermes à mobs : combinez-les avec des sols d’apparition pour tuer automatiquement les ennemis qui apparaissent (construire une ferme à mobs).
- Faire tomber les champignons automatiquement : placez un piège à piquants sur Sol fongique et les champignons se détachent dès qu’ils poussent (alimentation automatique du bétail).
- Défense de la base : placez-les aux entrées pour attaquer les ennemis qui entrent.
Mécanismes tirés des pages « Traps », « Spike Trap », « Galaxite Trap », « Poison Spike Trap » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), qui citent l’Explorer's Guide 1.3 et les données du jeu en version 1.3.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.