Oggetti utilizzabili Non comune
Scatola da trasporto per bestiame畜産動物輸送ボックス
Utile, maneggevole e sicura: la scatola. Un oggetto in cui il bestiame si sentirà a proprio agio durante il viaggio e dopo essere stato consegnato sull'uscio della fattoria successiva. Si può utilizzare solo una volta.
Descrizione nel gioco
Come usare Scatola da trasporto per bestiame
Scatola da trasporto per bestiame è una scatola monouso per trasportare il bestiame.
- Tieni in mano Scatola da trasporto per bestiame e usalo sul bestiame che vuoi trasportare.
- L'animale entra nella cassa, così puoi portarlo in un'altra fattoria, anche in un altro mondo. Posiziona la cassa dove vuoi l'animale.
Quando lo liberi, l'animale mantiene il nome e l'impostazione di riproduzione.
Punti chiave di Scatola da trasporto per bestiame (dai dati del gioco)
- Si vende ai mercanti per 26 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Note su Scatola da trasporto per bestiame
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Cattle Transport Box» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Scatola da trasporto per bestiame (materiali)
Si crea presso
Banco da lavoro per bestiame Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 6 | Creazione | |
| × 2 | CreazioneForziere | |
| × 3 | CreazioneForziere |
Cosa si ottiene recuperando Scatola da trasporto per bestiame (Stazione "Rottama e Ripara")
Scatola da trasporto per bestiame si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.