ENEMY Lv.14

ตัวไร้ขาニリピード

พรมแดนระยิบระยับ ดาเมจจากการสัมผัส

ตัวไร้ขา เป็นศัตรูใน พรมแดนระยิบระยับ (เลเวล 14) มีพลังชีวิต 2,670 การโจมตีทำดาเมจ ดาเมจจากการสัมผัส 189 ดรอปหลัก: เนื้อลายหินอ่อน, เมล็ดไม้แวววาว, ดาวกระจายกระดอน

โฆษณา

ค่าสถานะของ ตัวไร้ขา (พลังชีวิตและเลเวล)

พื้นที่พรมแดนระยิบระยับ
เลเวลLv.14
พลังชีวิต (HP)2,670
การกระเด็นกลับไม่กระเด็น
มีภูมิคุ้มกันต่อ ทนต่อดาเมจกรด, ทนต่อการสตัน, ทนต่อการลื่นเมื่อเคลื่อนที่, ทนต่อดาเมจกัมมันตภาพรังสี
โฆษณา

ตัวไร้ขา เกิดที่ไหนและวิธีหา

ตอนสร้างโลกวางไว้ใน บน พื้นคริสตัล ใน พรมแดนระยิบระยับ โดยมีโอกาส 0.2% ต่อช่อง ประมาณ 2 ต่อพื้นชนิดนั้น 1,000 ช่อง

วิธีหา ตัวไร้ขา

  • จะถูกวางเฉพาะตอนสร้างโลก และเมื่อฆ่าแล้วจะไม่กลับมาอีก (ไม่เกิดใหม่) วิธีที่เร็วที่สุดในการหาเพิ่มคือขุดเข้าไปในบริเวณที่ยังไม่ได้สำรวจ (ส่วนที่มืดบนแผนที่)
  • มองหาบริเวณที่ พื้นคริสตัล ใน พรมแดนระยิบระยับ ปกคลุมกว้าง โอกาสต่อช่องต่ำ พื้นนั้นยิ่งกว้างยิ่งมีโอกาสเจอ
  • เคลื่อนที่อยู่ในกำแพงและพุ่งออกมาชนเมื่อคุณเข้าใกล้ การทำให้ติดสถานะ เช่น การเผาไหม้ จะช่วยให้เห็นตำแหน่งง่ายขึ้นแม้ขณะอยู่ในกำแพง

โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki

โฆษณา

การโจมตีและดาเมจของ ตัวไร้ขา

ประเภทการโจมตีดาเมจ
ดาเมจจากการสัมผัส 189

ดาเมจเป็นค่าพื้นฐานในระดับความยากมาตรฐาน คำนวณจากข้อมูลเกม (1.3.0.6) ดาเมจที่ได้รับจริงขึ้นอยู่กับเกราะและสกิลของคุณ

โฆษณา

ของดรอปจาก ตัวไร้ขา (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)

โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1–2 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม

โฆษณา

ศัตรูอื่นๆ ใน พรมแดนระยิบระยับ

กลับไปที่รายชื่อศัตรู

พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm