ENEMY Lv.14
ตัวไร้ขาニリピード
ตัวไร้ขา เป็นศัตรูใน พรมแดนระยิบระยับ (เลเวล 14) มีพลังชีวิต 2,670 การโจมตีทำดาเมจ ดาเมจจากการสัมผัส 189 ดรอปหลัก: เนื้อลายหินอ่อน, เมล็ดไม้แวววาว, ดาวกระจายกระดอน
ค่าสถานะของ ตัวไร้ขา (พลังชีวิตและเลเวล)
| พื้นที่ | พรมแดนระยิบระยับ |
|---|---|
| เลเวล | Lv.14 |
| พลังชีวิต (HP) | 2,670 |
| การกระเด็นกลับ | ไม่กระเด็น |
| มีภูมิคุ้มกันต่อ | ทนต่อดาเมจกรด, ทนต่อการสตัน, ทนต่อการลื่นเมื่อเคลื่อนที่, ทนต่อดาเมจกัมมันตภาพรังสี |
ตัวไร้ขา เกิดที่ไหนและวิธีหา
| ตอนสร้างโลก | วางไว้ใน บน พื้นคริสตัล ใน พรมแดนระยิบระยับ โดยมีโอกาส 0.2% ต่อช่อง ประมาณ 2 ต่อพื้นชนิดนั้น 1,000 ช่อง |
|---|
วิธีหา ตัวไร้ขา
- จะถูกวางเฉพาะตอนสร้างโลก และเมื่อฆ่าแล้วจะไม่กลับมาอีก (ไม่เกิดใหม่) วิธีที่เร็วที่สุดในการหาเพิ่มคือขุดเข้าไปในบริเวณที่ยังไม่ได้สำรวจ (ส่วนที่มืดบนแผนที่)
- มองหาบริเวณที่ พื้นคริสตัล ใน พรมแดนระยิบระยับ ปกคลุมกว้าง โอกาสต่อช่องต่ำ พื้นนั้นยิ่งกว้างยิ่งมีโอกาสเจอ
- เคลื่อนที่อยู่ในกำแพงและพุ่งออกมาชนเมื่อคุณเข้าใกล้ การทำให้ติดสถานะ เช่น การเผาไหม้ จะช่วยให้เห็นตำแหน่งง่ายขึ้นแม้ขณะอยู่ในกำแพง
โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki
การโจมตีและดาเมจของ ตัวไร้ขา
| ประเภทการโจมตี | ดาเมจ | |
|---|---|---|
| ดาเมจจากการสัมผัส | 189 |
ดาเมจเป็นค่าพื้นฐานในระดับความยากมาตรฐาน คำนวณจากข้อมูลเกม (1.3.0.6) ดาเมจที่ได้รับจริงขึ้นอยู่กับเกราะและสกิลของคุณ
ของดรอปจาก ตัวไร้ขา (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)
| ไอเท็ม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 1 | 36% | |
| 1 | 36% | |
| 1 | 7.8% | |
| 1 | 5.8% | |
| 1 | 5.8% | |
| 1 | 5.8% | |
| 1 | 3.9% |
โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1–2 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
ศัตรูอื่นๆ ใน พรมแดนระยิบระยับ
พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm