ENEMY Lv.14
Безніжкаニリピード
Безніжка — ворог із біому Сяйний рубіж (рівень 14), здоров'я: 2 670. Атаки завдають шкоди: Шкода від дотику 189. Основний дроп: Мармурове м'ясо, Насіння блискучого дерева, Рикошетний сюрикен.
Безніжка — характеристики (здоров'я й рівень)
| Зона | Сяйний рубіж |
|---|---|
| Рівень | Lv.14 |
| Здоров'я (HP) | 2 670 |
| Відкидання | Не можна відкинути |
| Імунітет до | Невразливість до кислотної шкоди, Невразливість до оглушення, Невразливість до послизування, Невразливість до шкоди від радіації |
Де з'являється Безніжка і як знайти
| Під час генерації світу | Розміщується: на: кришталевий ґрунт у біомі Сяйний рубіж, шанс 0,2% на плитку. Приблизно 2 на 1 000 плиток такого ґрунту. |
|---|
Як знайти: Безніжка
- Він з'являється лише під час генерації світу й після вбивства більше не повертається (не відроджується). Найшвидше знайти ще — копати в ще не досліджених місцях (темні ділянки на мапі).
- Шукайте там, де кришталевий ґрунт у біомі Сяйний рубіж займає велику площу. Шанс на одну плитку низький, тож що більша площа такого ґрунту, то ймовірніше, що він там є.
- Пересувається всередині стін і вискакує, щоб протаранити вас, коли ви підходите близько. Якщо накласти стан на зразок горіння, легше побачити, де він, навіть поки він у стіні.
Шанси вказано на одну плитку, що відповідає умовам. Генерація світу та хвилі спавну — за налаштуваннями спавну у файлах конфігурації гри (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Спавн поблизу гравця та локації, де ворог розміщений, — за Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data і SceneInfo (CC BY-SA 3.0); інтервал між хвилями спавну та правило 6 плиток — з посібників Wiki «Spawning tiles» і «Mob farming».
Безніжка — атаки й шкода
| Тип атаки | Шкода | |
|---|---|---|
| Шкода від дотику | 189 |
Шкода — базове значення на звичайній складності, розраховане з даних гри (1.3.0.6). Шкода, яку ви реально отримуєте, залежить від вашої броні й навичок.
Безніжка — здобич (предмети, які отримуєте, коли вбиваєте)
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 36% | |
| 1 | 36% | |
| 1 | 7,8% | |
| 1 | 5,8% | |
| 1 | 5,8% | |
| 1 | 5,8% | |
| 1 | 3,9% |
Шанс — це шанс, що з одного вбитого ворога випаде хоча б один такий предмет (з урахуванням усіх кидків таблиці здобичі за вбивство: 1–2). Гарантована група — група, з якої завжди випадає рівно один предмет. Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, що випадають завжди. Пораховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як кидки робить гра.
Інші вороги в локації Сяйний рубіж
Здоров'я, рівень та імунітети прочитано з префабів гри (Core Keeper 1.3.0.6). Шкоду атак розраховано з рівня ворога й множника кожної атаки за власною формулою гри (звичайна складність). Назви — офіційний український текст гри. До якої зони належить кожен ворог, взято з даних Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Зображення з гри; © Pugstorm.