Anguille vampire吸血ウナギ
Un poisson suceur de sang qui s’accroche à tout ce qui a un pouls.
Description dans le jeu
Anguille vampire : statistiques et effets
| Une fois mangé |
|
|---|---|
| Comme ingrédient de cuisine |
Un plat cuisiné combine les effets de ses deux ingrédients. Liste des effets des ingrédients |
Comparer dans les classements : Liste des effets de la nourriture Meilleure nourriture
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Anguille vampire ? Caractéristiques et utilisations
Anguille vampire est un objet rare de Core Keeper (Nourriture et potions). S’obtient via Pêche dans les Cavernes d’argile (poissons).
Anguille vampire : points clés (d’après les données du jeu)
- Une fois mangé : +11 de nourriture, +3,5 de vitalité toutes les secondes (20 s).
- Comme ingrédient de cuisine, ses effets deviennent plus forts : +21 de nourriture, +3,5 de vitalité toutes les secondes (20 s), +3 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps (10 min).
- Meilleure source : Pêche dans les Cavernes d’argile (poissons) – 13 % de chance par prise.
- Se vend aux marchands pour 16 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment obtenir Anguille vampire (Pêche)
Pêche (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pêche dans les Cavernes d’argile (poissons) | Pêche | Les Cavernes d’argile | 1 | 13 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.