FISHING POND

Comment créer un bassin de pêche dans Core Keeper

Comment créer un bassin de pêche dans sa base en transportant de l’eau avec un seau, quelle eau apporter pour quels poissons et comment l’automatiser.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Oui, vous pouvez construire un étang de pêche

  1. Transportez de l’eau au seau

    Puisez de l’eau avec Seau et versez-la dans une fosse (sol creusé) de votre base pour créer un coin de pêche. Puiser ne vide pas l’eau d’origine.

  2. L’eau spéciale garde ses poissons partout

    L’eau acide, moisie, chatoyante, crasseuse, l’eau de mer et la lave donnent leurs propres poissons où que vous les déplaciez. L’eau normale donne les poissons du biome où elle est placée.

  3. Pêcher tous les poissons au même endroit

    Alignez différentes eaux à votre base et vous pourrez toutes les pêcher sans voyager. Évitez que les eaux se touchent.

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Comment créer un bassin de pêche (étapes)

  1. Procurez-vous un seau : obtenez un(e) Seau (comment l’obtenir).
  2. Creusez une fosse à votre base : creuser le sol avec une pelle laisse une fosse. Creusez-la à la taille voulue.
  3. Allez chercher l’eau voulue : utilisez un seau vide sur de l’eau pour le remplir. L’eau ne s’épuise pas : on peut puiser encore et encore dans la même tuile.
  4. Versez-la dans la fosse : utilisez le seau plein sur la fosse. L’eau se répand dans les fosses vides reliées.
  5. Ensuite, remplissez à la maison : vous pouvez puiser dans l’eau de votre base, donc vous n’avez besoin de faire le trajet qu’une fois.
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Quelle eau apporter (types d’eau et poissons)

Type d’eauOù le trouverPoissons que vous attrapezPêche
nécessaire
PuissanceRemarques
Eau normaleLes Souterrains, Les Ruines oubliées, Les Terres sauvages d’Azeos, Les Cavernes d’argile, Le Désert des originesPoissons du biome où vous vous trouvezDépend du biome (20+)1
LaveCarrière en fusion, certains lieux du Désert des originesPoissons de lave (partout)240 (seules les cannes en galaxite et en solarite peuvent lancer dans la lave)2Brille. Se transforme en Sol de roche de lave au contact de l’eau
Eau acideRuche à larvesLes Cavernes d’argile poissons (partout)603
Eau moisieDonjons de moisissurePoissons d’eau moisie (partout)1604
Eau chatoyanteLa Frontière chatoyanteLa Frontière chatoyante poissons (partout)2605Brille
Eau crasseuseLe PassageLe Passage poissons (partout)2806
Eau de merLa Mer engloutieLa Mer engloutie poissons (partout)1807Lueur bleue faible. La plus forte : transforme les autres eaux en eau de mer

Les types d’eau n’ont pas de nom affiché dans le jeu ; nous utilisons les noms du Core Keeper Wiki (Fandom). L’endroit où se trouve chacun, la valeur de pêche nécessaire et la « force » (l’ordre dans lequel un liquide en convertit un autre quand ils se touchent ; le plus fort l’emporte) proviennent aussi du Core Keeper Wiki (CC BY-SA 3.0). Nous ne les avons pas confirmés dans les fichiers du jeu.

Les poissons et les chances de capture par lieu sont dans le guide de la pêche, et les différences entre les eaux dans types d’eau.

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Étang de pêche : conseils et mises en garde

  • Séparez les différentes eaux : l’eau la plus forte convertit la plus faible (l’eau de mer est la plus forte). Séparez-les avec du sol.
  • Gardez la lave loin de l’eau : quand elles se touchent, elles se changent en sol de roche volcanique.
  • L’eau normale dépend du biome : avec une canne à pêche, les poissons sont déterminés par le biome où vous vous trouvez. Si votre base est dans les Souterrains, l’eau normale donne des poissons des Souterrains.
  • Bassins de lave : seules les cannes en galaxite et en solarite peuvent être lancées dans la lave (le code du jeu vérifie ces deux cannes ; la description de la canne en galaxite indique qu’elle « résiste à la chaleur intense »).
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Automatiser le bassin de pêche (filet de pêche)

Placez Filet de pêche au-dessus du bassin et ajoutez des bestioles : il attrape automatiquement les poissons de cette eau (pêche automatique).

Les noms et descriptions des objets et la règle de la tige de lave viennent des fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6. Le comportement de l’eau (un seau n’épuise pas la source, les eaux se convertissent entre elles, la lave et l’eau donnent de la roche de lave, l’eau normale dépend du biome) n’a pas pu être vérifié dans les données du jeu ; il s’appuie sur les pages Bucket et Water du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulées par le site.

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.