FISHING POND

Как сделать пруд для рыбалки в Core Keeper

Как сделать на базе пруд для рыбалки, перенося воду ведром, какую воду нести ради какой рыбы и как это автоматизировать.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Да, можно построить пруд для рыбалки

  1. Носите воду в ведре

    Наберите воду с помощью Ведро и вылейте ее в яму (выкопанную землю) на базе — получится место для рыбалки. Набор воды не расходует источник.

  2. Особая вода сохраняет свою рыбу где угодно

    Кислотная, плесневая, мерцающая, грязная и морская вода, а также лава дают свою рыбу, куда бы вы их ни перенесли. Обычная вода дает рыбу того биома, в котором она находится.

  3. Поймайте всю рыбу в одном месте

    Если выставить на базе разные виды воды, их все можно рыбачить без путешествий. Не давайте разным водам соприкасаться.

Реклама

Как сделать пруд для рыбалки (по шагам)

  1. Достаньте ведро: получите Ведро (как получить).
  2. Выкопайте яму на базе: если копать землю лопатой, остается яма. Выкопайте ее нужного размера.
  3. Наберите нужную воду: примените пустое ведро к воде, чтобы наполнить его. Вода не заканчивается, так что из одной клетки можно черпать снова и снова.
  4. Вылейте в яму: примените полное ведро к яме. Вода растечется по соединенным пустым ямам.
  5. Дальше набирайте дома: черпать можно из воды на базе, так что сходить за ней нужно только один раз.
Реклама

Какую воду брать (типы воды и рыба)

Тип водыГде найтиПойманная рыбаНужно
рыболовства
СилаПримечания
Обычная водаПодземный мир, Забытые руины, Дикие земли Азеоса, Глиняные пещеры, Пустыня истоковРыба того биома, где вы находитесьЗависит от биома (20+)1
ЛаваРасплавленный карьер, некоторые локации в биоме «Пустыня истоков»Лавовая рыба (где угодно)240 (забрасывать в лаву можно только галакситовой и соларитовой удочками)2Светится. Превращается в лавовый участок при соприкосновении с водой
Кислотная водаЛичинковый улейРыба: Глиняные пещеры (где угодно)603
Плесневая водаПлесневые подземельяРыба плесневой воды (где угодно)1604
Сияющая водаСияющая границаРыба: Сияющая граница (где угодно)2605Светится
Грязная водаПеревалРыба: Перевал (где угодно)2806
Морская водаГлубокое мореРыба: Глубокое море (где угодно)1807Слабо светится синим. Сильнейшая: превращает другую воду в морскую

В игре у типов воды нет отображаемых названий; мы используем названия из Core Keeper Wiki (Fandom). Где встречается каждый тип, нужный показатель рыболовства и «сила» (порядок, в котором одна жидкость превращает другую при соприкосновении; побеждает более сильная) также взяты из Core Keeper Wiki (CC BY-SA 3.0). В файлах игры мы их не подтвердили.

Рыба и шансы улова по местам — в гиде по рыбалке, а различия между водами — в видах воды.

Реклама

Рыболовный пруд: советы и предупреждения

  • Не смешивайте разные виды воды: более сильная вода превращает более слабую (морская вода — самая сильная). Разделяйте их землей.
  • Держите лаву подальше от воды: при соприкосновении они превращаются в лавовый участок.
  • Обычная вода зависит от биома: при ловле удочкой рыба определяется биомом, в котором вы стоите. Если ваша база в Подземном мире, в обычной воде ловится рыба Подземного мира.
  • Лавовые озера: закидывать в лаву можно только галакситовую и соларитовую удочки (программа игры проверяет именно эти две удочки; в описании галакситовой удочки сказано, что она выдерживает сильный жар).
Реклама

Автоматизация рыболовного пруда (рыболовная сеть)

Поставьте Рыболовная сеть над прудом и добавьте живность — она будет автоматически ловить рыбу этой воды (автоматическая рыбалка).

Названия и описания предметов и правило лавового стержня взяты из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6. Поведение воды (ведро не исчерпывает источник, виды воды превращаются друг в друга, лава и вода дают лавовый камень, обычная вода зависит от биома) в данных игры проверить не удалось; оно основано на страницах Core Keeper Wiki (Fandom) Bucket и Water (CC BY-SA 3.0) и изложено своими словами.

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.