WATER

Виды воды в Core Keeper: морская, кислотная, плесенная, сияющая и грязная вода и лава

Все виды воды и лавы: где их найти, какая рыба в них водится и что побеждает при смешивании.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Вода 6 видов, плюс лава

  1. Тип воды определяет рыбу

    Обычная вода дает рыбу того биома, где вы находитесь. Особая вода (кислотная, плесневая, мерцающая, грязная, морская) и лава всегда дают свою рыбу, где бы они ни были.

  2. Побеждает более сильная жидкость

    Когда соприкасаются две разные жидкости, более сильная превращает более слабую в себя. Когда лава касается воды, образуется Лавовый участок.

  3. Перенесите ведром

    Набор с помощью Ведро не уменьшает источник, поэтому на базу можно принести любую воду (как построить пруд для рыбалки).

Реклама

Список видов воды (где они и какая рыба ловится)

ЖидкостьГдеПойманная рыбаНужно рыболовстваСилаПримечания
Обычная водаПодземный мир, Забытые руины, Дикие земли Азеоса, Глиняные пещеры, Пустыня истоковРыба того биома, где вы находитесьЗависит от биома (20+)1
ЛаваЛавовая зона биома «Пустыня истоков» и некоторые его локацииЛавовая рыба (где угодно)240 (забрасывать можно только галакситовой и соларитовой удочками)2Светится. Превращается в лавовый участок при соприкосновении с водой
Кислотная водаЛичинковый улейРыба Глиняных пещер (в любом месте)603
Плесневая водаПлесневое подземельеРыба плесневой воды (где угодно)1604
Сияющая водаСияющая границаРыба Сияющей границы (в любом месте)2605Светится
Грязная водаПеревалРыба Перевала (в любом месте)2806
Морская водаГлубокое мореРыба Глубокого моря (везде)1807Слабое синее свечение. Сильнейшая: превращает любую другую воду в морскую

Игра не показывает названия видов жидкостей, поэтому здесь даны описательные названия. «Сила» — порядок, в котором жидкости превращают друг друга: когда соприкасаются две разные жидкости, более сильная превращает слабую в себя. Места, нужный показатель рыболовства, сила и ограничение лавовой удочки — со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Liquids» и «Fishing» (CC BY-SA 3.0); в файлах игры мы их не нашли.

Рыба и шансы улова для каждого места указаны в рыбе по местам.

Реклама

Когда смешивается разная вода (порядок по силе)

  • Когда соприкасаются две разные жидкости, жидкость с большей силой превращает другую. Например, заплесневелая вода превращает кислотную воду в заплесневелую, но сама превращается мерцающей водой.
  • Морская вода сильнее всех — 7, поэтому она превращает любую другую воду в морскую (благодаря этому Глубокое море не преобразуется).
  • Лава: при касании более слабой воды эта вода превращается в землю из лавового камня; при касании более сильной воды в землю из лавового камня превращается сама лава.
  • Вода не протекает через целую Великую стену.
Реклама

Для чего нужна вода

  • Рыболовство: какую рыбу вы поймаете, определяют вид воды и биом.
  • Полив: лейка наполняется из воды. Если вылить ведро воды (любого типа) на вспаханную землю, она тоже будет полита.
  • Переправа: постройте мост или плывите на лодке, чтобы пересечь воду, не убирая ее.

Механика взята со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Water», «Liquids», «Fishing», «Bucket» (CC BY-SA 3.0) и изложена своими словами (в файлах игры не подтверждено).

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.