Вода 6 видов, плюс лава
Тип воды определяет рыбу
Обычная вода дает рыбу того биома, где вы находитесь. Особая вода (кислотная, плесневая, мерцающая, грязная, морская) и лава всегда дают свою рыбу, где бы они ни были.
Побеждает более сильная жидкость
Когда соприкасаются две разные жидкости, более сильная превращает более слабую в себя. Когда лава касается воды, образуется Лавовый участок.
Перенесите ведром
Набор с помощью Ведро не уменьшает источник, поэтому на базу можно принести любую воду (как построить пруд для рыбалки).
Список видов воды (где они и какая рыба ловится)
| Жидкость | Где | Пойманная рыба | Нужно рыболовства | Сила | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычная вода | Подземный мир, Забытые руины, Дикие земли Азеоса, Глиняные пещеры, Пустыня истоков | Рыба того биома, где вы находитесь | Зависит от биома (20+) | 1 | |
| Лава | Лавовая зона биома «Пустыня истоков» и некоторые его локации | Лавовая рыба (где угодно) | 240 (забрасывать можно только галакситовой и соларитовой удочками) | 2 | Светится. Превращается в лавовый участок при соприкосновении с водой |
| Кислотная вода | Личинковый улей | Рыба Глиняных пещер (в любом месте) | 60 | 3 | |
| Плесневая вода | Плесневое подземелье | Рыба плесневой воды (где угодно) | 160 | 4 | |
| Сияющая вода | Сияющая граница | Рыба Сияющей границы (в любом месте) | 260 | 5 | Светится |
| Грязная вода | Перевал | Рыба Перевала (в любом месте) | 280 | 6 | |
| Морская вода | Глубокое море | Рыба Глубокого моря (везде) | 180 | 7 | Слабое синее свечение. Сильнейшая: превращает любую другую воду в морскую |
Игра не показывает названия видов жидкостей, поэтому здесь даны описательные названия. «Сила» — порядок, в котором жидкости превращают друг друга: когда соприкасаются две разные жидкости, более сильная превращает слабую в себя. Места, нужный показатель рыболовства, сила и ограничение лавовой удочки — со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Liquids» и «Fishing» (CC BY-SA 3.0); в файлах игры мы их не нашли.
Рыба и шансы улова для каждого места указаны в рыбе по местам.
Когда смешивается разная вода (порядок по силе)
- Когда соприкасаются две разные жидкости, жидкость с большей силой превращает другую. Например, заплесневелая вода превращает кислотную воду в заплесневелую, но сама превращается мерцающей водой.
- Морская вода сильнее всех — 7, поэтому она превращает любую другую воду в морскую (благодаря этому Глубокое море не преобразуется).
- Лава: при касании более слабой воды эта вода превращается в землю из лавового камня; при касании более сильной воды в землю из лавового камня превращается сама лава.
- Вода не протекает через целую Великую стену.
Для чего нужна вода
- Рыболовство: какую рыбу вы поймаете, определяют вид воды и биом.
- Полив: лейка наполняется из воды. Если вылить ведро воды (любого типа) на вспаханную землю, она тоже будет полита.
- Переправа: постройте мост или плывите на лодке, чтобы пересечь воду, не убирая ее.
Механика взята со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Water», «Liquids», «Fishing», «Bucket» (CC BY-SA 3.0) и изложена своими словами (в файлах игры не подтверждено).
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.