Ci sono 6 tipi di acqua, più la lava
Il tipo di acqua decide i pesci
L'acqua normale dà i pesci del bioma in cui ti trovi. L'acqua speciale (acida, ammuffita, lucente, sudicia, di mare) e la lava danno sempre i propri pesci, ovunque si trovino.
Vince il liquido più forte
Quando due liquidi diversi si toccano, il più forte trasforma il più debole in se stesso. Quando la lava tocca l'acqua, diventa terreno di roccia lavica.
Trasportala con un secchio
Raccogliere con Secchio non riduce la fonte, quindi puoi portare nella tua base qualsiasi acqua tu voglia (come costruire uno stagno da pesca).
Elenco dei tipi d'acqua (dove si trovano e quali pesci si pescano)
| Liquido | Dove | Pesci che peschi | Pesca richiesta | Intensità | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Acqua normale | I Sotterranei, Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos, Le Caverne di Argilla, Il Deserto del Principio | Pesci del bioma in cui ti trovi | Dipende dal bioma (20+) | 1 | |
| Lava | La zona di lava del Deserto del Principio e alcuni dei suoi luoghi | Pesci di lava (ovunque) | 240 (solo le canne di galassite e di solarite possono lanciare) | 2 | Brilla. Si trasforma in terreno di roccia lavica quando tocca l'acqua |
| Acqua acida | Alveare di larve | Pesci delle Caverne di Argilla (ovunque) | 60 | 3 | |
| Acqua ammuffita | Dungeon della muffa | Pesci dell'acqua ammuffita (ovunque) | 160 | 4 | |
| Acqua scintillante | La Frontiera Lucente | Pesci della Frontiera Lucente (ovunque) | 260 | 5 | Brilla |
| Acqua sudicia | Il Passaggio | Pesci del Passaggio (ovunque) | 280 | 6 | |
| Acqua di mare | Il Mare Sommerso | Pesci del Mare Sommerso (ovunque) | 180 | 7 | Leggero bagliore blu. La più forte: trasforma tutte le altre acque in acqua di mare |
Il gioco non mostra i nomi dei tipi di liquido, quindi questi sono nomi descrittivi. L'«intensità» è l'ordine con cui i liquidi si convertono a vicenda: quando due liquidi diversi si toccano, il più forte trasforma il più debole in sé stesso. Posizioni, valori di pesca necessari, intensità e il limite della canna per la lava provengono dalle pagine «Liquids» e «Fishing» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); non li abbiamo trovati nei file del gioco.
Pesci e probabilità di cattura di ogni luogo sono elencati in pesci per luogo.
Quando si mescolano acque diverse (ordine di forza)
- Quando due liquidi diversi si toccano, quello con la forza più alta converte l'altro. Ad esempio, l'acqua ammuffita trasforma l'acqua acida in acqua ammuffita, ma viene a sua volta convertita dall'acqua scintillante.
- L'acqua di mare è la più forte, a 7, quindi trasforma ogni altra acqua in acqua di mare (così il Mare Sommerso non viene convertito).
- Lava: toccando un'acqua più debole, la trasforma in terreno di roccia lavica; toccando un'acqua più forte, è la lava stessa a diventare terreno di roccia lavica.
- L'acqua non scorre attraverso una Grande Barriera intatta.
A cosa serve l'acqua
- Pesca: il tipo d'acqua e il bioma decidono quali pesci catturi.
- Annaffiare: l'annaffiatoio si riempie dall'acqua. Versare un secchio d'acqua (di qualsiasi tipo) su un terreno dissodato lo annaffia.
- Attraversamento: costruisci un ponte o usa una barca per attraversare l'acqua senza rimuoverla.
Meccaniche dalle pagine «Water», «Liquids», «Fishing», «Bucket» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riassunte con parole nostre (non verificate nei file del gioco).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.