Dove sono i Punti intermedi antichi?
Uno proprio davanti al Nucleo
Ce n'è sempre uno proprio davanti al Nucleo (questo non si può rompere).
11 luoghi
All'ingresso delle aree dei boss
Si trovano in piccoli luoghi all'ingresso della maggior parte delle zone dei boss, come Glurch, Ghorm, Malugaz e Azeos.
Avvicinati per attivarlo
Un punto intermedio funziona solo dopo che ti ci sei avvicinato a piedi. Passaci sempre vicino prima di lasciare la zona.
Posizioni dei Punti intermedi antichi
All'ingresso delle aree dei boss
| Boss | Bioma |
|---|---|
| Il Nucleo (punto di partenza) | I Sotterranei (proprio davanti al Nucleo; non si possono rompere) |
| Glurch l'Ammasso Abominevole | I Sotterranei |
| Ghorm il Divoratore | Le Caverne di Argilla |
| La Madre del Nido | Le Caverne di Argilla |
| Malugaz il Corrotto | Le Rovine Dimenticate |
| Azeos il Titano Celeste | Landa Incontaminata di Azeos |
| Ivy l'Ammasso Velenoso | Landa Incontaminata di Azeos |
| Omoroth il Titano Abissale | Il Mare Sommerso |
| Morpha l'Ammasso Acquatico | Il Mare Sommerso |
| Ra-Akar il Titano Sabbioso | Il Deserto del Principio |
| Igneous l'Ammasso Fuso | Il Deserto del Principio |
| Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi | — |
Altri luoghi
- Corridoio nord del Passaggio
- Statua della Landa Incontaminata, Statua del mare, Statua del deserto, Statua di cristallo
- Statua del Destino del Distruttore
- Stanza del punto intermedio
Come attivare e usare i Punti intermedi antichi
- Attivazione: avvicinati a piedi. Una volta che un giocatore lo attiva, tutti possono usarlo.
- Teletrasportarsi: con due o più punti intermedi attivati puoi teletrasportarti tra di essi. Si collegano anche a: Portale (come teletrasportarsi).
- I punti intermedi non si possono creare. Per aggiungere altre destinazioni, costruisci dei portali.
- I punti intermedi vicino ai boss non sono punti di rinascita. Il punto di rinascita si imposta con un letto.
Spostare un punto intermedio (rompilo con una trivella e raccoglilo)
I punti intermedi posizionati nel mondo si possono raccogliere se hai abbastanza danni da estrazione, oppure rompendoli con una trivella posizionata (quello del Nucleo non si può rompere). Funziona anche Trivella grezza, a prescindere dal piccone. Il punto intermedio vicino a Glurch è vicino al Nucleo, quindi spostarlo in una base lontana prima di poter costruire portali è molto comodo.
Dopo averlo riposizionato, passano circa 6 minuti prima che si possa usare (la descrizione nel gioco dice 10 minuti). Una volta spostato, la vecchia posizione non è più una destinazione.
Pagina dell'oggetto Punto intermedio antico →
Meccaniche dalla pagina «Ancient Waypoint» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riassunte con parole nostre (non verificate nei file del gioco).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.