¿Dónde están los Puntos de paso antiguos?
Una justo delante del Núcleo
Siempre hay uno justo delante del Núcleo (este no se puede romper).
11 lugares
En la entrada de las zonas de jefe
Se encuentran en pequeñas ubicaciones a la entrada de la mayoría de las zonas de jefes, como las de Glurch, Ghorm, Malugaz y Azeos.
Acércate para activarlo
Un punto de paso solo funciona después de acercarte a él. Pasa siempre cerca de uno antes de salir de la zona.
Ubicaciones de los puntos de paso antiguos
En la entrada de las zonas de jefe
| Jefe | Bioma |
|---|---|
| El Núcleo (punto de partida) | El Mundo Subterráneo (justo delante del Núcleo; no se puede romper) |
| Glurch, la Masa Abominable | El Mundo Subterráneo |
| Ghorm el Devorador | Las Cuevas de Arcilla |
| La Madre de la Colmena | Las Cuevas de Arcilla |
| Malugaz el Corrupto | Las Ruinas Olvidadas |
| Azeos, el Titán de los Cielos | El Bosque de Azeos |
| Ivy, la Masa Venenosa | El Bosque de Azeos |
| Omoroth, el Titán de los Mares | El Mar Hundido |
| Morpha, la Masa Acuática | El Mar Hundido |
| Ra-Akar, el Titán de Arena | El Desierto de los Inicios |
| Ingeous, la Masa Fundida | El Desierto de los Inicios |
| Nimruza, Reina de las Arenas Excavadas | — |
Otras ubicaciones
- Pasillo norte del Pasadizo
- Estatua del bosque, Estatua del mar, Estatua del desierto, Estatua del cristal
- Excavación: estatua
- Sala del punto de paso
Cómo activar y usar los puntos de paso antiguos
- Activación: acércate caminando. En cuanto un jugador lo activa, todos pueden usarlo.
- Teletransportarse: con dos o más puntos de paso activados puedes teletransportarte entre ellos. También se conectan con cada Portal (cómo teletransportarse).
- Los puntos de paso no se pueden fabricar. Para añadir más destinos, construye portales.
- Los puntos de paso cerca de los jefes no son puntos de reaparición. Tu punto de reaparición se fija con una cama.
Mover un punto de paso (rómpelo con un taladro y recógelo)
Los puntos de paso del mundo se pueden recoger si tienes suficiente daño de minería, o rompiéndolos con un taladro colocado (el del Núcleo no se puede romper). Incluso sirve Taladro rudimentario, sea cual sea tu pico. El punto de paso cerca de Glurch está próximo al Núcleo, así que llevarlo a una base lejana antes de poder construir portales es muy práctico.
Después de volver a colocarlo, tarda unos 6 minutos en poder usarse (la descripción del juego dice 10 minutos). Una vez movido, la ubicación anterior deja de ser un destino.
Página del objeto Punto de paso antiguo →
Mecánicas sacadas de la página «Ancient Waypoint» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas con nuestras propias palabras (no confirmadas en los archivos del juego).
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.