WAYPOINTS

Puntos de paso antiguos de Core Keeper: lista completa de ubicaciones, activación y cómo moverlos

Todos los lugares donde aparece un Punto de paso antiguo, desde el Núcleo hasta las entradas de las zonas de los jefes, además de cómo activarlos y trasladarlos.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

¿Dónde están los Puntos de paso antiguos?

  1. Una justo delante del Núcleo

    Siempre hay uno justo delante del Núcleo (este no se puede romper).

  2. 11 lugares

    En la entrada de las zonas de jefe

    Se encuentran en pequeñas ubicaciones a la entrada de la mayoría de las zonas de jefes, como las de Glurch, Ghorm, Malugaz y Azeos.

  3. Acércate para activarlo

    Un punto de paso solo funciona después de acercarte a él. Pasa siempre cerca de uno antes de salir de la zona.

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Ubicaciones de los puntos de paso antiguos

En la entrada de las zonas de jefe

JefeBioma
El Núcleo (punto de partida)El Mundo Subterráneo (justo delante del Núcleo; no se puede romper)
Glurch, la Masa AbominableEl Mundo Subterráneo
Ghorm el DevoradorLas Cuevas de Arcilla
La Madre de la ColmenaLas Cuevas de Arcilla
Malugaz el CorruptoLas Ruinas Olvidadas
Azeos, el Titán de los CielosEl Bosque de Azeos
Ivy, la Masa VenenosaEl Bosque de Azeos
Omoroth, el Titán de los MaresEl Mar Hundido
Morpha, la Masa AcuáticaEl Mar Hundido
Ra-Akar, el Titán de ArenaEl Desierto de los Inicios
Ingeous, la Masa FundidaEl Desierto de los Inicios
Nimruza, Reina de las Arenas Excavadas—

Otras ubicaciones

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Cómo activar y usar los puntos de paso antiguos

  • Activación: acércate caminando. En cuanto un jugador lo activa, todos pueden usarlo.
  • Teletransportarse: con dos o más puntos de paso activados puedes teletransportarte entre ellos. También se conectan con cada Portal (cómo teletransportarse).
  • Los puntos de paso no se pueden fabricar. Para añadir más destinos, construye portales.
  • Los puntos de paso cerca de los jefes no son puntos de reaparición. Tu punto de reaparición se fija con una cama.
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Mover un punto de paso (rómpelo con un taladro y recógelo)

Los puntos de paso del mundo se pueden recoger si tienes suficiente daño de minería, o rompiéndolos con un taladro colocado (el del Núcleo no se puede romper). Incluso sirve Taladro rudimentario, sea cual sea tu pico. El punto de paso cerca de Glurch está próximo al Núcleo, así que llevarlo a una base lejana antes de poder construir portales es muy práctico.

Después de volver a colocarlo, tarda unos 6 minutos en poder usarse (la descripción del juego dice 10 minutos). Una vez movido, la ubicación anterior deja de ser un destino.

Página del objeto Punto de paso antiguo →

Mecánicas sacadas de la página «Ancient Waypoint» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas con nuestras propias palabras (no confirmadas en los archivos del juego).

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.