LOCKED DOORS

Cómo abrir puertas cerradas en Core Keeper: puertas musicales, puertas de obsidiana y puzles

Cómo abrir cada tipo de puerta que no se abre: puertas de notas musicales, puertas de objeto, puertas eléctricas, salas de puzles y la Gran Muralla.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Cada puerta cerrada se abre de una forma distinta

  1. Puertas de notas musicales: toca una melodía

    Las puertas con una nota musical se abren cuando tocas una melodía concreta con un instrumento cerca.

  2. Puertas que necesitan un objeto

    Algunas puertas se abren al acercarte con Tulipán brillante en la mano; otras necesitan que introduzcas Llave de administración o Llave de obsidiana.

  3. Puertas eléctricas y puzles

    Las puertas eléctricas y las compuertas eléctricas se abren cuando reciben energía. En las salas de puzles, resuelves el mecanismo para enviarles energía.

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Tipos de puertas cerradas y cómo abrirlas

PuertaCómo abrirloDónde
Puerta con una nota musicalToca la melodía correcta con un instrumento cerca (melodías)Ubicaciones de cada bioma
Puerta de tulipán brillanteAcércate a la puerta con Tulipán brillante en la manoTemplo del filo descascarillado, Templo sellado de 3 alas, Capilla sellada
Puerta de la llave de administraciónInserta Llave de administración en la puertaTesoro del Pergamino de glifos
Puerta de obsidiana cerradaInserta Llave de obsidiana (la llave se gasta y se convierte en una puerta de obsidiana normal). Romperla no la abre (solo la recoges, todavía cerrada). Los ataques a distancia no la afectan.Ubicaciones de puzle
Puerta eléctrica, Compuerta eléctricaSe abre con electricidad. Envía la electricidad con una palanca, una placa de presión, un sensor o un mecanismo de puzleUbicaciones de puzle y más
Excavación: portalInserta Neurona del vacío de prole para abrirla y llegar a Linde de la Ruptura. La neurona no se puede volver a sacarLinde de la Ruptura
La Gran MurallaMueve las tres estatuas que hay alrededor del Núcleo (Glurch, Ghorm, Malugaz) y luego acerca la mano al muroConsulta el orden de los jefes

Las puertas normales (puertas de madera, etc.) se abren y se cierran al interactuar con ellas (tipos de puertas). Para la lista de llaves, consulta tipos de llaves.

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Melodías de las puertas de notas musicales (puertas que se abren con un instrumento)

Una puerta con una nota musical dibujada se abre cuando te pones justo a su lado y tocas una melodía concreta con un instrumento. Sirve cualquier instrumento (por ejemplo, Ocarina).

La melodía depende de dónde esté la puerta. Con la distribución de teclado predeterminada (de Z a M tocan de do a si), las melodías más conocidas son «C N M B  C N M» para la puerta del Mundo Subterráneo, «N C N C  X» para la puerta de Las Cuevas de Arcilla y «B B N V  B X V B» para la puerta de Las Ruinas Olvidadas.

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Lista de salas de puzles

Estas ubicaciones son salas de acertijos cuyas puertas se abren al resolver el mecanismo.

Mecánicas sacadas de las páginas «Locked Obsidian Door», «Excavation Doorway» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas con nuestras propias palabras (no confirmadas en los archivos del juego).

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.