LOCKED DOORS

Comment ouvrir les portes verrouillées dans Core Keeper : portes musicales, portes en obsidienne et énigmes

Comment ouvrir chaque type de porte qui refuse de s’ouvrir : portes à notes de musique, portes à objet, portes électriques, salles à énigmes et la Grande Muraille.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Chaque porte verrouillée s’ouvre d’une manière différente

  1. Portes à notes de musique : jouez une mélodie

    Les portes ornées d’une note de musique s’ouvrent quand vous jouez une mélodie précise avec un instrument à proximité.

  2. Portes qui demandent un objet

    Certaines portes s’ouvrent quand vous approchez en tenant Tulipe luminescente ; d’autres demandent d’insérer Clef d’administrateur ou Clef d’obsidienne.

  3. Portes électriques et énigmes

    Les portes électriques et les herses électriques s’ouvrent quand elles sont alimentées. Dans les salles d’énigmes, on résout le mécanisme pour leur envoyer du courant.

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Types de portes verrouillées et comment les ouvrir

PorteOuvertureOù
Porte avec une note de musiqueJouez la bonne mélodie sur un instrument à proximité (mélodies)Lieux de chaque biome
Porte à tulipe luminescenteApprochez-vous de la porte en tenant Tulipe luminescenteTemple de la lame ébréchée, Temple scellé à 3 ailes, Chapelle scellée
Porte à clef d’administrateurInsérez Clef d’administrateur dans la porteTrésor du Parchemin de glyphes
Porte d’obsidienne verrouilléeInsérez Clef d’obsidienne (la clé est consommée et la porte devient une porte en obsidienne normale). La casser ne l’ouvre pas (vous la ramassez simplement, toujours verrouillée). Les attaques à distance n’ont aucun effet sur elle.Lieux à énigmes
Porte électrique, Portail électriqueS’ouvre quand elle est alimentée. Envoyez l’électricité avec un levier, une plaque de pression, un capteur ou un mécanisme d’énigmeLieux à énigmes et plus
Embrasure de la Brèche du foreurInsérez Couvée du neurone du néant pour l’ouvrir et atteindre la Brèche du foreur. Le neurone ne peut pas être retiréBrèche du foreur
La Grande MurailleDéplacez les trois statues autour du Noyau (Glurch, Ghorm, Malugaz), puis posez la main sur le murVoir l’ordre des boss

Les portes normales (portes en bois, etc.) s’ouvrent et se ferment quand on interagit avec elles (types de portes). Pour la liste des clés, voir les types de clés.

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Mélodies des portes à notes de musique (portes qui s’ouvrent avec un instrument)

Une porte ornée d’une note de musique s’ouvre quand vous vous tenez juste à côté et jouez une mélodie précise avec un instrument. N’importe quel instrument convient (par exemple Ocarina).

La mélodie dépend de l’emplacement de la porte. Avec la disposition du clavier par défaut (Z à M jouent do à si), les mélodies connues sont « C N M B  C N M » pour la porte des Souterrains, « N C N C  X » pour la porte des Cavernes d’argile et « B B N V  B X V B » pour la porte des Ruines oubliées.

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Liste des salles à énigmes

Ces lieux sont des salles à énigme dont les portes s’ouvrent une fois le mécanisme résolu.

Mécanismes tirés des pages « Locked Obsidian Door », « Excavation Doorway » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), résumés par le site (non vérifiés dans les fichiers du jeu).

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.