Jede verschlossene Tür öffnet sich auf andere Weise
Notentüren: eine Melodie spielen
Türen mit einer Musiknote öffnen sich, wenn du in der Nähe eine bestimmte Melodie auf einem Instrument spielst.
Türen, die einen Gegenstand brauchen
Manche Türen öffnen sich, wenn du mit Leuchttulpe in der Hand darauf zugehst; andere brauchen Admin-Schlüssel oder Obsidian-Schlüssel zum Einsetzen.
Elektrische Türen und Rätsel
Elektrische Türen und elektrische Falltore öffnen sich, wenn sie Strom bekommen. In Rätselräumen löst du den Mechanismus, um ihnen Strom zu schicken.
Arten verschlossener Türen und wie du sie öffnest
| Tür | So öffnest du es | Wo |
|---|---|---|
| Tür mit einer Musiknote | Spiele in der Nähe die richtige Melodie auf einem Instrument (Melodien) | Orte in jedem Biom |
| Leuchttulpen-Tür | Geh mit Leuchttulpe in der Hand zur Tür | Tempel der Gebrochenen Klinge, Versiegelter Dreiflügeltempel, Versiegelte Kapelle |
| Tür mit Admin-Schlüssel | Lege Admin-Schlüssel in die Tür ein | Glyphen-Pergament-Schatzkammer |
| Verschlossene Obsidian-Tür | Lege Obsidian-Schlüssel ein (der Schlüssel wird verbraucht, und es wird zu einer normalen Obsidian-Tür). Zerstören öffnet sie nicht (du hebst sie nur auf, weiterhin verschlossen). Fernangriffe wirken nicht auf sie. | Rätsel-Orte |
| Elektrische Tür, Elektrisches Falltor | Öffnet sich bei Strom. Strom liefern Hebel, Druckplatte, Sensor oder ein Rätselmechanismus | Rätsel-Orte und mehr |
| Brecher-Durchgang | Lege Brut-Nihilneuron ein, um sie zu öffnen und die Brecherweite zu erreichen. Das Neuron lässt sich nicht wieder herausnehmen | Die Brecherweite |
| Die Große Mauer | Bewege die drei Statuen um den Kern (Glurch, Ghorm, Malugaz), dann halte deine Hand an die Wand | Siehe Boss-Reihenfolge |
Normale Türen (Holztüren usw.) öffnen und schließen sich, wenn du mit ihnen interagierst (Türarten). Die Liste der Schlüssel findest du unter Schlüsselarten.
Melodien für Notentüren (Türen, die mit einem Instrument geöffnet werden)
Eine Tür mit einer aufgemalten Musiknote öffnet sich, wenn du direkt daneben stehst und auf einem Instrument eine bestimmte Melodie spielst. Jedes Instrument funktioniert (etwa Okarina).
Die Melodie hängt davon ab, wo die Tür ist. Mit der Standard-Tastaturbelegung (Z bis M spielen die Töne C bis H) sind die bekannten Melodien „C N M B C N M“ für die Tür in Die Untergründe, „N C N C X“ für die Tür in Die Lehm-Höhlen und „B B N V B X V B“ für die Tür in Die Vergessenen Ruinen.
Liste der Rätselräume
Diese Orte sind Rätselräume, deren Türen sich öffnen, sobald du den Mechanismus löst.
- Fernkampf-Rätsel der Lehm-Höhlen
- Fallen-Rätsel der Lehm-Höhlen
- Schimmer-Gokart-Rätsel
- Schimmer-Materialisator-Rätsel
- Wüsten-Flammenrätsel
- Wüsten-Pilzbold-Rätsel
- Wüsten-Geschützturm-Rätsel
- Brecher-Figurenrätsel
- Brecher-Spießrutenlauf
- Mörserrätsel der Vergessenen Ruinen
- Gleisrätsel der Vergessenen Ruinen
- Schaltkreis-Rätsel im Versunkenen Meer
- Buchten-Rätsel im Versunkenen Meer
- Untergrund-Schaltkreisrätsel
- Untergrund-Näherungsrätsel
- Wildnis-Förderbandrätsel
- Wildnis-Dynamorätsel
Mechaniken von den Seiten „Locked Obsidian Door“, „Excavation Doorway“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in unseren eigenen Worten zusammengefasst (in den Spieldateien nicht bestätigt).
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.