LOCKED DOORS

Verschlossene Türen öffnen in Core Keeper: Notentüren, Obsidian-Türen und Rätsel

So öffnest du jede Art von Tür, die sich nicht öffnen lässt: Notentüren, Gegenstandstüren, elektrische Türen, Rätselräume und die Große Mauer.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Jede verschlossene Tür öffnet sich auf andere Weise

  1. Notentüren: eine Melodie spielen

    Türen mit einer Musiknote öffnen sich, wenn du in der Nähe eine bestimmte Melodie auf einem Instrument spielst.

  2. Türen, die einen Gegenstand brauchen

    Manche Türen öffnen sich, wenn du mit Leuchttulpe in der Hand darauf zugehst; andere brauchen Admin-Schlüssel oder Obsidian-Schlüssel zum Einsetzen.

  3. Elektrische Türen und Rätsel

    Elektrische Türen und elektrische Falltore öffnen sich, wenn sie Strom bekommen. In Rätselräumen löst du den Mechanismus, um ihnen Strom zu schicken.

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Arten verschlossener Türen und wie du sie öffnest

TürSo öffnest du esWo
Tür mit einer MusiknoteSpiele in der Nähe die richtige Melodie auf einem Instrument (Melodien)Orte in jedem Biom
Leuchttulpen-TürGeh mit Leuchttulpe in der Hand zur TürTempel der Gebrochenen Klinge, Versiegelter Dreiflügeltempel, Versiegelte Kapelle
Tür mit Admin-SchlüsselLege Admin-Schlüssel in die Tür einGlyphen-Pergament-Schatzkammer
Verschlossene Obsidian-TürLege Obsidian-Schlüssel ein (der Schlüssel wird verbraucht, und es wird zu einer normalen Obsidian-Tür). Zerstören öffnet sie nicht (du hebst sie nur auf, weiterhin verschlossen). Fernangriffe wirken nicht auf sie.Rätsel-Orte
Elektrische Tür, Elektrisches FalltorÖffnet sich bei Strom. Strom liefern Hebel, Druckplatte, Sensor oder ein RätselmechanismusRätsel-Orte und mehr
Brecher-DurchgangLege Brut-Nihilneuron ein, um sie zu öffnen und die Brecherweite zu erreichen. Das Neuron lässt sich nicht wieder herausnehmenDie Brecherweite
Die Große MauerBewege die drei Statuen um den Kern (Glurch, Ghorm, Malugaz), dann halte deine Hand an die WandSiehe Boss-Reihenfolge

Normale Türen (Holztüren usw.) öffnen und schließen sich, wenn du mit ihnen interagierst (Türarten). Die Liste der Schlüssel findest du unter Schlüsselarten.

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Melodien für Notentüren (Türen, die mit einem Instrument geöffnet werden)

Eine Tür mit einer aufgemalten Musiknote öffnet sich, wenn du direkt daneben stehst und auf einem Instrument eine bestimmte Melodie spielst. Jedes Instrument funktioniert (etwa Okarina).

Die Melodie hängt davon ab, wo die Tür ist. Mit der Standard-Tastaturbelegung (Z bis M spielen die Töne C bis H) sind die bekannten Melodien „C N M B  C N M“ für die Tür in Die Untergründe, „N C N C  X“ für die Tür in Die Lehm-Höhlen und „B B N V  B X V B“ für die Tür in Die Vergessenen Ruinen.

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Liste der Rätselräume

Diese Orte sind Rätselräume, deren Türen sich öffnen, sobald du den Mechanismus löst.

Mechaniken von den Seiten „Locked Obsidian Door“, „Excavation Doorway“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in unseren eigenen Worten zusammengefasst (in den Spieldateien nicht bestätigt).

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.