Es gibt 6 Wasserarten, dazu Lava
Die Wasserart bestimmt die Fische
Normales Wasser gibt die Fische des Bioms, in dem du bist. Besonderes Wasser (Säure-, Schimmel-, Schimmer-, Schmutz- und Meerwasser) und Lava geben immer ihre eigenen Fische, egal wo sie sind.
Die stärkere Flüssigkeit gewinnt
Berühren sich zwei verschiedene Flüssigkeiten, verwandelt die stärkere die schwächere in sich selbst. Berührt Lava Wasser, entsteht Lavagestein-Boden.
Mit einem Eimer transportieren
Schöpfen mit einem Eimer verringert die Quelle nicht, du kannst also jedes beliebige Wasser zu deiner Basis bringen (Fischteich bauen).
Liste der Wasserarten (wo sie sind und welche Fische du fängst)
| Flüssigkeit | Wo | Fische, die du fängst | Benötigter Angelwert | Stärke | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Normales Wasser | Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Wüste des Anbeginns | Fische des Bioms, in dem du bist | Hängt vom Biom ab (20+) | 1 | |
| Lava | Das Lavagebiet von Die Wüste des Anbeginns und einige seiner Orte | Lavafische (überall) | 240 (nur Galaxit- und Solarit-Angeln können auswerfen) | 2 | Leuchtet. Wird bei Kontakt mit Wasser zu Lavagestein-Boden |
| Säurewasser | Larvennest | Fische der Lehm-Höhlen (überall) | 60 | 3 | |
| Schimmelwasser | Schimmel-Dungeon | Schimmelwasser-Fische (überall) | 160 | 4 | |
| Schimmerndes Wasser | Die Schimmernde Grenze | Fische der Schimmernden Grenze (überall) | 260 | 5 | Leuchtet |
| Schmutziges Wasser | Die Passage | Passagen-Fische (überall) | 280 | 6 | |
| Meerwasser | Das Versunkene Meer | Fische des Versunkenen Meeres (überall) | 180 | 7 | Schwaches blaues Leuchten. Das stärkste: Verwandelt alles andere Wasser in Meerwasser |
Das Spiel zeigt keine Namen für Flüssigkeitsarten, daher sind dies beschreibende Namen. „Stärke“ ist die Reihenfolge, in der Flüssigkeiten sich gegenseitig umwandeln: Berühren sich zwei verschiedene Flüssigkeiten, verwandelt die stärkere die schwächere in sich selbst. Fundorte, benötigte Angelwerte, Stärke und das Limit der Lavarute stammen von den Seiten „Liquids“ und „Fishing“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); in den Spieldateien haben wir sie nicht gefunden.
Fische und Fangchancen für jeden Ort stehen unter Fische nach Ort.
Wenn sich verschiedene Wasserarten mischen (Reihenfolge der Stärke)
- Berühren sich zwei verschiedene Flüssigkeiten, wandelt die mit der höheren Stärke die andere um. Zum Beispiel verwandelt Schimmelwasser Säurewasser in Schimmelwasser, wird aber selbst von Schimmerwasser umgewandelt.
- Meerwasser ist mit 7 am stärksten, daher verwandelt es jedes andere Wasser in Meerwasser (so wird das Versunkene Meer nicht umgewandelt).
- Lava: Berührt sie ein schwächeres Wasser, wird dieses Wasser zu Lavagestein-Boden; berührt sie ein stärkeres Wasser, wird die Lava selbst zu Lavagestein-Boden.
- Durch eine intakte Große Mauer fließt kein Wasser.
Wofür Wasser verwendet wird
- Angeln: Wasserart und Biom bestimmen, welche Fische du fängst.
- Gießen: Eine Gießkanne wird an Wasser aufgefüllt. Auch ein Eimer Wasser (jeder Art) auf bearbeitetem Boden bewässert ihn.
- Überqueren: Baue eine Brücke oder fahre mit einem Boot, um Wasser zu überqueren, ohne es zu entfernen.
Mechaniken von den Seiten „Water“, „Liquids“, „Fishing“, „Bucket“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in unseren eigenen Worten zusammengefasst (in den Spieldateien nicht bestätigt).
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.