Hay 6 tipos de agua, además de la lava
El tipo de agua decide los peces
El agua normal da los peces del bioma en el que estás. El agua especial (ácida, de moho, refulgente, mugrienta y de mar) y la lava siempre dan sus propios peces, estén donde estén.
Gana el líquido más fuerte
Cuando se tocan dos líquidos distintos, el más fuerte convierte al más débil en él mismo. Cuando la lava toca el agua, se forma Suelo de roca de lava.
Llévalo con un cubo
Recoger con un Cubo no reduce el origen, así que puedes llevar a tu base el agua que quieras (cómo construir un estanque de pesca).
Lista de tipos de agua (dónde están y qué peces se pescan)
| Líquido | Dónde | Peces que pescas | Pesca necesaria | Intensidad | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Agua normal | El Mundo Subterráneo, Las Ruinas Olvidadas, El Bosque de Azeos, Las Cuevas de Arcilla, El Desierto de los Inicios | Peces del bioma en el que estás | Depende del bioma (20+) | 1 | |
| Lava | La zona de lava del Desierto de los Inicios y algunas de sus ubicaciones | Peces de lava (en cualquier lugar) | 240 (solo pueden lanzar las cañas de galaxita y solarita) | 2 | Brilla. Se convierte en suelo de roca de lava al tocar el agua |
| Agua ácida | Colmena de larvas | Peces de Las Cuevas de Arcilla (en cualquier lugar) | 60 | 3 | |
| Agua mohosa | Mazmorra del moho | Peces de agua mohosa (en cualquier lugar) | 160 | 4 | |
| Agua refulgente | La Frontera Refulgente | Peces de La Frontera Refulgente (en cualquier parte) | 260 | 5 | Brilla |
| Agua sucia | El Pasadizo | Peces del Pasadizo (en cualquier parte) | 280 | 6 | |
| Agua de mar | El Mar Hundido | Peces del Mar Hundido (en cualquier lugar) | 180 | 7 | Brillo azul tenue. La más fuerte: convierte toda el agua restante en agua de mar |
El juego no muestra nombres para los tipos de líquido, así que estos son nombres descriptivos. La «fuerza» es el orden en que los líquidos se convierten entre sí: cuando dos líquidos distintos se tocan, el más fuerte convierte al más débil en él mismo. Las ubicaciones, los valores de pesca necesarios, la fuerza y el límite de la caña de lava proceden de las páginas «Liquids» y «Fishing» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); no los hemos encontrado en los archivos del juego.
Los peces y las probabilidades de captura de cada lugar aparecen en peces por lugar.
Cuando se mezclan aguas distintas (orden de fuerza)
- Cuando se tocan dos líquidos distintos, el de mayor fuerza convierte al otro. Por ejemplo, el agua mohosa convierte el agua ácida en agua mohosa, pero a su vez la convierte el agua reluciente.
- El agua de mar es la más fuerte, con 7, así que convierte cualquier otra agua en agua de mar (esto impide que El Mar Hundido se transforme).
- Lava: al tocar un agua más débil, esa agua se convierte en suelo de roca de lava; al tocar un agua más fuerte, es la propia lava la que se convierte en suelo de roca de lava.
- El agua no atraviesa una Gran Muralla intacta.
Para qué se usa el agua
- Pesca: el tipo de agua y el bioma deciden qué peces capturas.
- Riego: la regadera se rellena con agua. Echar un cubo de agua (de cualquier tipo) sobre suelo labrado también lo riega.
- Cruzar: construye un puente o usa una barca para cruzar el agua sin quitarla.
Mecánicas sacadas de las páginas «Water», «Liquids», «Fishing», «Bucket» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas con nuestras propias palabras (no confirmadas en los archivos del juego).
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.