總結
共有 6 種水,外加熔岩
水的種類決定能釣到的魚
普通水釣到的是你所在生物群落的魚。特殊的水(酸水、黴菌水、微光水、汙濁水、海水)和熔岩無論在哪裡,都只會釣到各自的魚。
強的液體獲勝
兩種不同的液體接觸時,強的一方會把弱的一方變成自己。岩漿接觸水時會變成熔岩石頭地面。
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水的種類列表(所在地點與能釣到的魚)
| 液體 | 地點 | 釣到的魚 | 所需捕魚值 | 強度 | 注意事項 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通的水 | 地下世界、遭遺忘的遺跡、阿茲歐斯荒原、黏土洞穴、開端沙漠 | 你所在生物群落的魚 | 取決於生物群落(20+) | 1 | |
| 熔岩 | 開端沙漠的熔岩區域及其部分場景 | 熔岩魚(任意地點) | 240(只有星河金屬和光耀金屬釣魚竿能拋竿) | 2 | 發光。接觸水後會變成熔岩石地面 |
| 酸水 | 幼蟲巢穴 | 黏土洞穴的魚(任意位置) | 60 | 3 | |
| 黴菌水 | 黴菌地下城 | 黴菌水的魚(任意地點) | 160 | 4 | |
| 瑩光之水 | 閃耀邊境 | 閃耀邊境的魚(任何地方) | 260 | 5 | 發光 |
| 汙濁的水 | 通道 | 通道的魚(任何地方) | 280 | 6 | |
| 海水 | 沉沒之海 | 沉沒之海的魚(任意位置) | 180 | 7 | 淡淡的藍光。最強的水:會把其他所有水都變成海水 |
遊戲中沒有顯示液體種類的名稱,因此這些是描述性的名稱。「強度」是液體相互轉化的順序:兩種不同的液體接觸時,強的一方會把弱的一方變成自己。位置、所需捕魚值、強度和熔岩魚竿的限制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的「Liquids」和「Fishing」頁面(CC BY-SA 3.0);我們尚未在遊戲檔案中找到這些資料。
各地點的魚與捕獲機率列在各地點的魚中。
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不同的水混合時(強度順序)
- 兩種不同的液體接觸時,強度較高的一方會轉化另一方。例如黴菌水會把酸性水變成黴菌水,但自身會被瑩光水轉化。
- 海水最強,為 7,所以會把其他所有的水都變成海水(這讓沉沒之海不會被轉化)。
- 熔岩:碰到較弱的水時,那片水會變成熔岩石頭地面;碰到較強的水時,熔岩本身會變成熔岩石頭地面。
- 水不會流過完整的高牆。
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水的用途
- 捕魚:水的種類和生物群落決定能釣到哪些魚。
- 澆水:澆水壺可以從水中補充。把一桶水(任何種類)倒在耕過的地上也能澆水。
- 過水:架橋或乘船可以在不移除水的情況下過水。
機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Water」、「Liquids」、「Fishing」、「Bucket」(CC BY-SA 3.0),由本站用自己的語言總結(未在遊戲檔案中確認)。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。