WATER

Core Keeper 水的種類:海水、酸液水、黴菌水、閃爍水、髒水與熔岩

每種水和熔岩的分佈位置、有哪些魚,以及混合時哪一種會勝出。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

共有 6 種水,外加熔岩

  1. 水的種類決定能釣到的魚

    普通水釣到的是你所在生物群落的魚。特殊的水(酸水、黴菌水、微光水、汙濁水、海水)和熔岩無論在哪裡,都只會釣到各自的魚。

  2. 強的液體獲勝

    兩種不同的液體接觸時,強的一方會把弱的一方變成自己。岩漿接觸水時會變成熔岩石頭地面。

  3. 用水桶運送

    用水桶舀水不會減少水源,所以可以把任意種類的水帶回基地(如何建造捕魚池)。

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水的種類列表(所在地點與能釣到的魚)

液體地點釣到的魚所需捕魚值強度注意事項
普通的水地下世界、遭遺忘的遺跡、阿茲歐斯荒原、黏土洞穴、開端沙漠你所在生物群落的魚取決於生物群落(20+)1
熔岩開端沙漠的熔岩區域及其部分場景熔岩魚(任意地點)240(只有星河金屬和光耀金屬釣魚竿能拋竿)2發光。接觸水後會變成熔岩石地面
酸水幼蟲巢穴黏土洞穴的魚(任意位置)603
黴菌水黴菌地下城黴菌水的魚(任意地點)1604
瑩光之水閃耀邊境閃耀邊境的魚(任何地方)2605發光
汙濁的水通道通道的魚(任何地方)2806
海水沉沒之海沉沒之海的魚(任意位置)1807淡淡的藍光。最強的水:會把其他所有水都變成海水

遊戲中沒有顯示液體種類的名稱,因此這些是描述性的名稱。「強度」是液體相互轉化的順序:兩種不同的液體接觸時,強的一方會把弱的一方變成自己。位置、所需捕魚值、強度和熔岩魚竿的限制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的「Liquids」和「Fishing」頁面(CC BY-SA 3.0);我們尚未在遊戲檔案中找到這些資料。

各地點的魚與捕獲機率列在各地點的魚中。

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不同的水混合時(強度順序)

  • 兩種不同的液體接觸時,強度較高的一方會轉化另一方。例如黴菌水會把酸性水變成黴菌水,但自身會被瑩光水轉化。
  • 海水最強,為 7,所以會把其他所有的水都變成海水(這讓沉沒之海不會被轉化)。
  • 熔岩:碰到較弱的水時,那片水會變成熔岩石頭地面;碰到較強的水時,熔岩本身會變成熔岩石頭地面。
  • 水不會流過完整的高牆。
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水的用途

  • 捕魚:水的種類和生物群落決定能釣到哪些魚。
  • 澆水:澆水壺可以從水中補充。把一桶水(任何種類)倒在耕過的地上也能澆水。
  • 過水:架橋或乘船可以在不移除水的情況下過水。

機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Water」、「Liquids」、「Fishing」、「Bucket」(CC BY-SA 3.0),由本站用自己的語言總結(未在遊戲檔案中確認)。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。