總結
世界種子的機制
在建立世界時輸入
在建立世界畫面的世界種子欄輸入種子,就能得到地形和建築佈局相同的世界。
也要共享設定和版本
即使種子相同,如果世界生成設定或遊戲版本不同,生成的世界也會不同。分享種子時請一併分享這些資訊。
在世界資訊介面檢視世界的種子
在世界選擇畫面,資訊按鈕會顯示該世界的種子和生成設定。
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種子的輸入、檢視與分享
- 輸入:在世界選擇介面點選空位,在建立介面的世界種子欄中輸入種子。
- 檢視:在世界選擇畫面,按下世界右側的資訊按鈕,即可檢視其種子和生成設定。
- 分享時:把種子、世界生成設定和遊戲版本一起告訴對方。
創意世界不能使用種子和世界生成設定。
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世界生成設定(與種子一同設定)
| 設定 | 變化內容 |
|---|---|
| 生物群落混亂 | 生物群落之間重疊或相互切入的程度 |
| 礦石密度 | 礦石的數量與礦石巨岩的數量 |
| 隧道 | 隧道的數量與長度 |
| 房間 | 開闊洞穴空間的數量與大小 |
| 河流 | 河流的數量與蜿蜒程度 |
| 池塘 | 池塘的數量與大小 |
| 坑道 | 坑道出現的頻率與大小 |
| 天花板上的洞 | 有多少地方會有光從上方照進來 |
這裡的設定名稱是簡短說明,遊戲內的標籤措辭可能略有不同。
第一個世界建議保持世界生成設定為預設。
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關於種子的須知
- 種子決定地形和建築(場景)的位置。某些場景在特定世界中可能完全不會出現。
- 本站尚未驗證任何「最佳種子」,因此不作列舉。
- 世界有多大請見世界大小。
機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「World」(CC BY-SA 3.0),由本站用自己的語言總結(未在遊戲檔案中確認)。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。