Há 6 tipos de água, além da lava
O tipo de água define os peixes
A água normal dá os peixes do bioma em que você está. Águas especiais (ácida, de mofo, cintilante, encardida, do mar) e a lava sempre dão seus próprios peixes, onde quer que estejam.
O líquido mais forte vence
Quando dois líquidos diferentes se tocam, o mais forte transforma o mais fraco nele mesmo. Quando a lava toca a água, vira solo de rocha de lava.
Leve com um balde
Pegar líquido com Balde não reduz a fonte, então você pode levar a água que quiser para a sua base (como fazer um lago de pesca).
Lista de tipos de água (onde ficam e quais peixes você pesca)
| Líquido | Onde | Peixes que você pesca | Pesca necessária | Força | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Água normal | O Subterrâneo, As Ruínas Esquecidas, Selva de Azeos, As Cavernas Barrosas, O Deserto das Origens | Peixes do bioma em que você está | Depende do bioma (20+) | 1 | |
| Lava | A área de lava do Deserto das Origens e alguns dos seus locais | Peixes de lava (em qualquer lugar) | 240 (só as varas de Galaxita e Solarita conseguem lançar) | 2 | Brilha. Vira Solo de Rocha de Lava quando encosta na água |
| Água ácida | Enxame de Larvas | Peixes das Cavernas Barrosas (em qualquer lugar) | 60 | 3 | |
| Água mofada | Masmorra Mofada | Peixes de água mofada (em qualquer lugar) | 160 | 4 | |
| Água cintilante | A Fronteira Cintilante | Peixes da Fronteira Cintilante (em qualquer lugar) | 260 | 5 | Brilha |
| Água encardida | A Passagem | Peixes da Passagem (em qualquer lugar) | 280 | 6 | |
| Água do mar | O Mar Submerso | Peixes do Mar Submerso (qualquer lugar) | 180 | 7 | Brilho azul fraco. A mais forte: transforma toda outra água em água do mar |
O jogo não mostra nomes para os tipos de líquido, então estes são nomes descritivos. “Força” é a ordem em que os líquidos convertem uns aos outros: quando dois líquidos diferentes se tocam, o mais forte transforma o mais fraco nele mesmo. Locais, valores de pesca necessários, força e o limite da vara de lava vêm das páginas “Liquids” e “Fishing” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); não os encontramos nos arquivos do jogo.
Os peixes e as chances de captura de cada lugar estão em peixes por lugar.
Quando águas diferentes se misturam (ordem de força)
- Quando dois líquidos diferentes se tocam, o de maior força converte o outro. Por exemplo, a água mofada transforma a água ácida em água mofada, mas ela própria é convertida pela água cintilante.
- A água do mar é a mais forte, com 7, então transforma todas as outras águas em água do mar (isso impede que o Mar Submerso seja convertido).
- Lava: ao tocar uma água mais fraca, transforma essa água em solo de rocha de lava; ao tocar uma água mais forte, a própria lava vira solo de rocha de lava.
- A água não passa por uma Grande Muralha intacta.
Para que a água é usada
- Pesca: o tipo de água e o bioma decidem quais peixes você fisga.
- Rega: o regador é reabastecido na água. Despejar um balde de água (de qualquer tipo) em solo arado também o rega.
- Travessia: construa uma ponte ou use um barco para atravessar a água sem removê-la.
Mecânicas tiradas das páginas “Water”, “Liquids”, “Fishing”, “Bucket” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas com nossas próprias palavras (não confirmadas nos arquivos do jogo).
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.