LOCKED DOORS

Como abrir portas trancadas em Core Keeper: portas de nota musical, portas de obsidiana e quebra-cabeças

Como abrir cada tipo de porta que não abre: portas de nota musical, portas de item, portas elétricas, salas de quebra-cabeça e a Grande Muralha.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Cada porta trancada se abre de um jeito diferente

  1. Portas de notas musicais: toque uma melodia

    Portas com uma nota musical se abrem quando você toca uma melodia específica em um instrumento perto delas.

  2. Portas que precisam de um item

    Algumas portas abrem quando você se aproxima segurando Tulipa Brilhante; outras precisam que você insira Chave de Administrador ou Chave de Obsidiana.

  3. Portas elétricas e enigmas

    Portas elétricas e comportas elétricas abrem quando recebem energia. Nas salas de enigma, você resolve o mecanismo para mandar energia até elas.

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Tipos de portas trancadas e como abri-las

PortaComo abrirOnde
Porta com nota musicalToque a melodia certa num instrumento por perto (melodias)Locais de cada bioma
Porta da tulipa brilhanteVá até a porta segurando Tulipa BrilhanteTemplo da Lâmina Lascada, Templo Selado de 3 Alas, Capela Selada
Porta da chave de administradorInsira Chave de Administrador na portaTesouro dos Pergaminhos de Glifos
Porta Trancada de ObsidianaInsira Chave de Obsidiana (a chave é gasta e ela vira uma porta de obsidiana comum). Quebrá-la não a abre (você apenas a recolhe, ainda trancada). Ataques de longo alcance não a afetam.Locais de quebra-cabeça
Porta Elétrica, Comporta ElétricaAbre quando recebe energia. Envie energia com uma alavanca, placa de pressão, sensor ou mecanismo de quebra-cabeçaLocais de quebra-cabeça e mais
Passagem de FinisbrechaInsira Neurônio do Vácuo (Ninhada) para abri-la e chegar a Finisbrecha. O neurônio não pode ser retirado de voltaFinisbrecha
A Grande MuralhaMova as três estátuas ao redor do Núcleo (Glurch, Ghorm, Malugaz) e depois encoste a mão na paredeVeja a ordem dos chefes

Portas normais (portas de madeira etc.) abrem e fecham quando você interage com elas (tipos de porta). Para a lista de chaves, veja tipos de chave.

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Melodias das portas de notas musicais (portas abertas com um instrumento)

Uma porta com uma nota musical desenhada se abre quando você fica bem ao lado dela e toca uma melodia específica em um instrumento. Qualquer instrumento serve (como Ocarina).

A melodia depende de onde fica a porta. Com o layout de teclado padrão (Z a M tocam de Dó a Si), as melodias mais conhecidas são “C N M B  C N M” para a porta do Subterrâneo, “N C N C  X” para a porta das Cavernas Barrosas e “B B N V  B X V B” para a porta das Ruínas Esquecidas.

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Lista de salas de quebra-cabeça

Estes locais são salas de quebra-cabeça cujas portas se abrem quando você resolve o mecanismo.

Mecânicas tiradas das páginas “Locked Obsidian Door”, “Excavation Doorway” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas com nossas próprias palavras (não confirmadas nos arquivos do jogo).

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.