Cada porta trancada se abre de um jeito diferente
Portas de notas musicais: toque uma melodia
Portas com uma nota musical se abrem quando você toca uma melodia específica em um instrumento perto delas.
Portas que precisam de um item
Algumas portas abrem quando você se aproxima segurando Tulipa Brilhante; outras precisam que você insira Chave de Administrador ou Chave de Obsidiana.
Portas elétricas e enigmas
Portas elétricas e comportas elétricas abrem quando recebem energia. Nas salas de enigma, você resolve o mecanismo para mandar energia até elas.
Tipos de portas trancadas e como abri-las
| Porta | Como abrir | Onde |
|---|---|---|
| Porta com nota musical | Toque a melodia certa num instrumento por perto (melodias) | Locais de cada bioma |
| Porta da tulipa brilhante | Vá até a porta segurando Tulipa Brilhante | Templo da Lâmina Lascada, Templo Selado de 3 Alas, Capela Selada |
| Porta da chave de administrador | Insira Chave de Administrador na porta | Tesouro dos Pergaminhos de Glifos |
| Porta Trancada de Obsidiana | Insira Chave de Obsidiana (a chave é gasta e ela vira uma porta de obsidiana comum). Quebrá-la não a abre (você apenas a recolhe, ainda trancada). Ataques de longo alcance não a afetam. | Locais de quebra-cabeça |
| Porta Elétrica, Comporta Elétrica | Abre quando recebe energia. Envie energia com uma alavanca, placa de pressão, sensor ou mecanismo de quebra-cabeça | Locais de quebra-cabeça e mais |
| Passagem de Finisbrecha | Insira Neurônio do Vácuo (Ninhada) para abri-la e chegar a Finisbrecha. O neurônio não pode ser retirado de volta | Finisbrecha |
| A Grande Muralha | Mova as três estátuas ao redor do Núcleo (Glurch, Ghorm, Malugaz) e depois encoste a mão na parede | Veja a ordem dos chefes |
Portas normais (portas de madeira etc.) abrem e fecham quando você interage com elas (tipos de porta). Para a lista de chaves, veja tipos de chave.
Melodias das portas de notas musicais (portas abertas com um instrumento)
Uma porta com uma nota musical desenhada se abre quando você fica bem ao lado dela e toca uma melodia específica em um instrumento. Qualquer instrumento serve (como Ocarina).
A melodia depende de onde fica a porta. Com o layout de teclado padrão (Z a M tocam de Dó a Si), as melodias mais conhecidas são “C N M B C N M” para a porta do Subterrâneo, “N C N C X” para a porta das Cavernas Barrosas e “B B N V B X V B” para a porta das Ruínas Esquecidas.
Lista de salas de quebra-cabeça
Estes locais são salas de quebra-cabeça cujas portas se abrem quando você resolve o mecanismo.
- Quebra-cabeça de Longo Alcance das Cavernas Barrosas
- Quebra-cabeça de Armadilhas das Cavernas Barrosas
- Enigma do Kart de Cristal
- Enigma do Materializador de Cristal
- Enigma da Chama do Deserto
- Enigma do Cogu do Deserto
- Enigma da Torreta do Deserto
- Enigma da Estatueta de Finisbrecha
- Desafio de Finisbrecha
- Enigma do Morteiro das Ruínas Esquecidas
- Enigma dos Trilhos das Ruínas Esquecidas
- Quebra-cabeça de Circuito do Mar Submerso
- Quebra-cabeça da Enseada do Mar Submerso
- Quebra-cabeça de circuitos subterrâneo
- Quebra-cabeça de proximidade subterrâneo
- Quebra-cabeça da esteira da Selva
- Quebra-cabeça do dínamo da Selva
Mecânicas tiradas das páginas “Locked Obsidian Door”, “Excavation Doorway” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas com nossas próprias palavras (não confirmadas nos arquivos do jogo).
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.