Каждая запертая дверь открывается по-своему
Двери с нотами: сыграйте мелодию
Двери с нотой открываются, если рядом сыграть определенную мелодию на инструменте.
Двери, для которых нужен предмет
Некоторые двери открываются, если подойти с Сияющий тюльпан в руках; для других нужно вставить Ключ администратора или Обсидиановый ключ.
Электрические двери и головоломки
Электрические двери и электрические подъемные ворота открываются при подаче питания. В комнатах-головоломках нужно решить механизм, чтобы подать на них питание.
Виды запертых дверей и как их открыть
| Дверь | Как открыть | Где |
|---|---|---|
| Дверь с нотой | Сыграйте рядом нужную мелодию на инструменте (мелодии) | Локации в каждом биоме |
| Дверь сияющего тюльпана | Подойдите к двери, держа Сияющий тюльпан | Храм сколотого клинка, Запечатанный трехкрылый храм, Запечатанная часовня |
| Дверь под ключ администратора | Вставьте Ключ администратора в дверь | Сокровищница пергамента с символами |
| Запертая обсидиановая дверь | Вставьте Обсидиановый ключ (ключ расходуется, и дверь становится обычной обсидиановой дверью). Если ее сломать, она не откроется (вы просто подберете ее, все еще запертую). Атаки дальнего боя на нее не действуют. | Локации-головоломки |
| Электрическая дверь, Электрические подъемные ворота | Открывается при подаче электричества. Подавайте его рычагом, нажимной плитой, датчиком или механизмом головоломки | Локации-головоломки и другое |
| Проход Предела | Вставьте Нейрон выводка пустоты, чтобы открыть путь к Переломному пределу. Нейрон нельзя достать обратно | Переломный предел |
| Великая стена | Переставьте три статуи вокруг Ядра (Глурч, Гхорм, Малугаз), затем приложите руку к стене | См. порядок боссов |
Обычные двери (деревянные и т. п.) открываются и закрываются взаимодействием (виды дверей). Список ключей — в разделе виды ключей.
Мелодии для дверей с нотами (двери, открываемые инструментом)
Дверь с нарисованной нотой открывается, если встать вплотную к ней и сыграть на инструменте определенную мелодию. Подойдет любой инструмент (например, Окарина).
Мелодия зависит от того, где дверь. При раскладке клавиатуры по умолчанию (Z–M играют ноты до–си) известны мелодии «C N M B C N M» для двери Подземного мира, «N C N C X» для двери Глиняных пещер и «B B N V B X V B» для двери Забытых руин.
Список комнат-головоломок
Эти локации — комнаты с головоломками: их двери открываются, когда вы разгадаете механизм.
- Головоломка дальнего боя в Глиняных пещерах
- Головоломка с ловушками в Глиняных пещерах
- Кристальная головоломка с картингом
- Кристальная головоломка с воплощателем
- Пустынная огненная головоломка
- Пустынная головоломка с грибовиками
- Пустынная головоломка с турелями
- Головоломка с фигурками Предела
- Испытание Предела
- Головоломка с мортирой Забытых руин
- Рельсовая головоломка Забытых руин
- Головоломка со схемой Глубокого моря
- Головоломка в бухте Глубокого моря
- Подземный мир: головоломка со схемой
- Подземный мир: головоломка с датчиками приближения
- Дикие земли: головоломка с конвейером
- Дикие земли: головоломка с динамо-машиной
Механика взята со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Locked Obsidian Door», «Excavation Doorway» (CC BY-SA 3.0) и изложена своими словами (в файлах игры не подтверждено).
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.