LOCKED DOORS

Come aprire le porte chiuse in Core Keeper: porte musicali, Porte di ossidiana ed enigmi

Come aprire ogni tipo di porta che non si apre: porte con le note musicali, porte con oggetti, porte elettriche, stanze degli enigmi e la Grande Barriera.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Ogni porta chiusa si apre in modo diverso

  1. Porte con le note musicali: suona una melodia

    Le porte con una nota musicale si aprono quando suoni una melodia precisa con uno strumento lì vicino.

  2. Porte che richiedono un oggetto

    Alcune porte si aprono quando ti avvicini tenendo Tulipano abbagliante; altre richiedono di inserire Chiave dell'amministrazione o Chiave di ossidiana.

  3. Porte elettriche ed enigmi

    Le porte elettriche e i cancelli verticali elettrici si aprono quando ricevono elettricità. Nelle stanze degli enigmi, risolvi il meccanismo per mandargli corrente.

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Tipi di porte chiuse a chiave e come aprirle

PortaCome si apreDove
Porta con una nota musicaleSuona la melodia giusta con uno strumento nelle vicinanze (melodie)Luoghi in ogni bioma
Porta del tulipano abbaglianteAvvicinati alla porta tenendo in mano Tulipano abbaglianteTempio della lama scheggiata, Tempio sigillato a 3 ali, Cappella sigillata
Porta con chiave dell'amministrazioneInserisci Chiave dell'amministrazione nella portaTesoro della Pergamena di glifi
Porta di ossidiana chiusaInserisci Chiave di ossidiana (la chiave viene consumata e diventa una normale porta di ossidiana). Romperla non la apre (la raccogli e basta, ancora chiusa). Gli attacchi a distanza non hanno effetto.Luoghi con enigmi
Porta elettrica, Cancello verticale elettricoSi apre con l'elettricità. Invia elettricità con una leva, una piastra a pressione, un sensore o un meccanismo di un enigmaLuoghi con enigmi e altro
Ingresso del Destino del DistruttoreInserisci Neurone del Vuoto della nidiata per aprirla e raggiungere il Destino del Distruttore. Il neurone non si può più togliereDestino del Distruttore
La Grande BarrieraSposta le tre statue intorno al Nucleo (Glurch, Ghorm, Malugaz), poi appoggia la mano alla pareteVedi l'ordine dei boss

Le porte normali (porte di legno e simili) si aprono e si chiudono interagendo con esse (tipi di porte). Per l'elenco delle chiavi, vedi tipi di chiavi.

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Melodie delle porte con le note musicali (porte che si aprono con uno strumento)

Una porta con disegnata una nota musicale si apre quando ti metti proprio accanto e suoni una certa melodia con uno strumento. Va bene qualsiasi strumento (ad esempio Ocarina).

La melodia dipende da dove si trova la porta. Con la disposizione predefinita della tastiera (da Z a M suonano da C a B), le melodie più note sono «C N M B  C N M» per la porta dei Sotterranei, «N C N C  X» per quella delle Caverne di Argilla e «B B N V  B X V B» per quella delle Rovine Dimenticate.

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Elenco delle stanze degli enigmi

Questi luoghi sono stanze rompicapo le cui porte si aprono quando risolvi il meccanismo.

Meccaniche dalle pagine «Locked Obsidian Door», «Excavation Doorway» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riassunte con parole nostre (non verificate nei file del gioco).

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.