Размер мира и край карты
Мир не бесконечен: у него есть край
Миры, созданные начиная с версии 0.9.9.9, не бесконечны: даже у внешних биомов есть конец.
Точный размер не проверен
Мы не проверяли точный размер мира (в клетках).
Ядро — в центре
Три внутренних биома и биомы за ними раскинулись вокруг Ядра, откуда вы начинаете.
Устройство мира
- Три внутренних биома (Подземный мир, Глиняные пещеры, Забытые руины) окружают Ядро.
- Большая кольцевая пропасть окружает три внутренних биома; обычно ее пересекают земляные мосты. Внешние биомы разделены длинными пропастями, расходящимися оттуда наружу.
- Порядок биомов и как добраться до каждого — в списке биомов; как читать карту — в разделе как пользоваться картой.
Старые миры (классические)
Миры, созданные до версии 0.9.9.9, помечены как «Классический», и в них нет части позже добавленного контента. Рекомендуется начать новый мир.
Настройки, влияющие на размер и рельеф
При создании мира можно менять параметры генерации, например туннели, комнаты, реки, пруды и ямы (параметры генерации мира).
Механика взята со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «World», «Pit» (CC BY-SA 3.0) и изложена своими словами (в файлах игры не подтверждено).
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.