Розмір світу і край мапи
Не нескінченний: є край
Світи, створені починаючи з версії 0.9.9.9, не нескінченні; навіть зовнішні біоми мають кінець.
Точний розмір не перевірено
Ми не перевіряли точний розмір світу (у плитках).
Ядро — у центрі
Три внутрішні біоми й біоми за ними розходяться навколо Ядра, де ви починаєте.
Форма світу
- Три внутрішні біоми (Підземелля, Глиняні печери, Забуті руїни) оточують Ядро.
- Велика кільцева прірва оточує три внутрішні біоми; зазвичай її перетинають земляні мости. Зовнішні біоми розділені довгими прірвами, що тягнуться звідти назовні.
- Порядок біомів і як дістатися до кожного — у списку біомів; як читати мапу — у розділі як користуватися мапою.
Старі світи (класичні)
Світи, створені до версії 0.9.9.9, позначено як «класичні», і в них немає частини вмісту, доданого пізніше. Рекомендуємо почати новий світ.
Налаштування, що впливають на розмір і рельєф
Під час створення світу можна змінити параметри генерації, як-от тунелі, кімнати, ріки, ставки і ями (параметри генерації світу).
Механіка зі сторінок Core Keeper Wiki (Fandom) «World», «Pit» (CC BY-SA 3.0), викладена нашими словами (у файлах гри не підтверджено).
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.