Onde ficam os Marcos Ancestrais?
Um bem na frente do Núcleo
Sempre há um logo em frente ao Núcleo (este não pode ser quebrado).
11 locais
Na entrada das áreas de chefes
Você os encontra em pequenos locais na entrada da maioria das áreas de chefe, como as de Glurch, Ghorm, Malugaz e Azeos.
Passe perto para ativar
Um marco só funciona depois que você passa perto dele. Sempre chegue perto de um antes de sair da área.
Locais dos Marcos Ancestrais
Na entrada das áreas de chefes
| Chefe | Bioma |
|---|---|
| O Núcleo (ponto de partida) | O Subterrâneo (bem em frente ao Núcleo; não pode ser quebrado) |
| Glurch, a Massa Abominável | O Subterrâneo |
| Ghorm, o Devorador | As Cavernas Barrosas |
| Mãe do Enxame | As Cavernas Barrosas |
| Malugaz, o Corrompido | As Ruínas Esquecidas |
| Azeos, o Titã do Céu | Selva de Azeos |
| Hera, a Massa Venenosa | Selva de Azeos |
| Omoroth, o Titã do Mar | O Mar Submerso |
| Morpha, a Massa Aquática | O Mar Submerso |
| Ra-Akar, o Titã da Areia | O Deserto das Origens |
| Igneus, a Massa Fundente | O Deserto das Origens |
| Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas | — |
Outros locais
- Corredor Norte da Passagem
- Estátua da Natureza Selvagem, Estátua do Mar, Estátua do Deserto, Estátua de Cristal
- Estátua de Finisbrecha
- Sala do marco
Como ativar e usar os Marcos Ancestrais
- Ativação: ande perto dele. Depois que um jogador o ativa, todos podem usá-lo.
- Teleporte: com dois ou mais marcos ativados você pode se teleportar entre eles. Eles também se conectam a cada Portal (como se teleportar).
- Marcos não podem ser fabricados. Para adicionar mais destinos, construa portais.
- Os marcos perto de chefes não são pontos de renascimento. Seu ponto de renascimento é definido com uma cama.
Movendo um marco (quebre-o com uma broca e recolha-o)
Os marcos colocados no mundo podem ser recolhidos se você tiver dano de mineração suficiente, ou se você os quebrar com uma broca colocada (o do Núcleo não pode ser quebrado). Até uma Broca Rudimentar serve, seja qual for a sua picareta. O marco perto de Glurch fica próximo ao Núcleo, então levá-lo para uma base distante antes de poder construir portais é muito útil.
Depois de colocá-lo de novo, leva cerca de 6 minutos até que possa ser usado (a descrição do jogo diz 10 minutos). Depois de movido, o local antigo deixa de ser um destino.
Página do item Marco Ancestral →
Mecânicas tiradas da página “Ancient Waypoint” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas com nossas próprias palavras (não confirmadas nos arquivos do jogo).
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.