WAYPOINTS

Locais dos Marcos Ancestrais em Core Keeper: lista completa, ativação e como movê-los

Todos os lugares onde aparece um Marco Ancestral, do Núcleo às entradas das áreas de chefe, além de como ativá-los e mudá-los de lugar.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Onde ficam os Marcos Ancestrais?

  1. Um bem na frente do Núcleo

    Sempre há um logo em frente ao Núcleo (este não pode ser quebrado).

  2. 11 locais

    Na entrada das áreas de chefes

    Você os encontra em pequenos locais na entrada da maioria das áreas de chefe, como as de Glurch, Ghorm, Malugaz e Azeos.

  3. Passe perto para ativar

    Um marco só funciona depois que você passa perto dele. Sempre chegue perto de um antes de sair da área.

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Locais dos Marcos Ancestrais

Na entrada das áreas de chefes

ChefeBioma
O Núcleo (ponto de partida)O Subterrâneo (bem em frente ao Núcleo; não pode ser quebrado)
Glurch, a Massa AbominávelO Subterrâneo
Ghorm, o DevoradorAs Cavernas Barrosas
Mãe do EnxameAs Cavernas Barrosas
Malugaz, o CorrompidoAs Ruínas Esquecidas
Azeos, o Titã do CéuSelva de Azeos
Hera, a Massa VenenosaSelva de Azeos
Omoroth, o Titã do MarO Mar Submerso
Morpha, a Massa AquáticaO Mar Submerso
Ra-Akar, o Titã da AreiaO Deserto das Origens
Igneus, a Massa FundenteO Deserto das Origens
Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas—

Outros locais

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Como ativar e usar os Marcos Ancestrais

  • Ativação: ande perto dele. Depois que um jogador o ativa, todos podem usá-lo.
  • Teleporte: com dois ou mais marcos ativados você pode se teleportar entre eles. Eles também se conectam a cada Portal (como se teleportar).
  • Marcos não podem ser fabricados. Para adicionar mais destinos, construa portais.
  • Os marcos perto de chefes não são pontos de renascimento. Seu ponto de renascimento é definido com uma cama.
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Movendo um marco (quebre-o com uma broca e recolha-o)

Os marcos colocados no mundo podem ser recolhidos se você tiver dano de mineração suficiente, ou se você os quebrar com uma broca colocada (o do Núcleo não pode ser quebrado). Até uma Broca Rudimentar serve, seja qual for a sua picareta. O marco perto de Glurch fica próximo ao Núcleo, então levá-lo para uma base distante antes de poder construir portais é muito útil.

Depois de colocá-lo de novo, leva cerca de 6 minutos até que possa ser usado (a descrição do jogo diz 10 minutos). Depois de movido, o local antigo deixa de ser um destino.

Página do item Marco Ancestral →

Mecânicas tiradas da página “Ancient Waypoint” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumidas com nossas próprias palavras (não confirmadas nos arquivos do jogo).

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.