Salute dei blocchi di parete e cosa decide se puoi estrarli
La «riduzione dei danni» decide se puoi estrarlo
Se i tuoi danni da estrazione sono uguali o inferiori alla riduzione dei danni di una parete, infliggi 0 danni (il gioco dice che i tuoi danni da estrazione sono troppo bassi). Servono danni da estrazione almeno pari alla riduzione dei danni + 1.
I blocchi funzionano sia come pareti sia come terreno
Blocchi come terra e pietra diventano una parete se posizionati sul terreno e terreno se posizionati su una buca o sull'acqua. Il terreno si scava con una pala (danni da scavo).
Usa blocchi o pareti resistenti per la base
Confronta salute e riduzione dei danni nelle tabelle sotto. Le pareti creabili (legno, mattoni di pietra, scarlatto, ecc.) sono blocchi solo da parete senza forma da terreno.
Porte e recinzioni possono sostituire le pareti
Le porte vanno tra pareti su entrambi i lati e non subiscono danni dagli attacchi a distanza. Le recinzioni bloccano il passaggio, ma i proiettili possono superarle (vedi l'elenco in fondo).
Blocchi di parete naturali e la loro salute (28)
Blocchi che si ottengono scavando. La salute come parete è il valore quando è posizionato come parete, la salute come terreno quando è posizionato come terreno. Clicca sull'intestazione di una colonna per ordinare (ordinato per riduzione dei danni, dalla più bassa).
| Piccone che può scavarlo (guida) |
Si trova in | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 10 | 1 | 2 | I Sotterranei | ||
| 8 | 10 | 1 | 2 | — | ||
| 135 | 60 | 1 | 2 | I Sotterranei | ||
| 150 | 60 | 1 | 2 | I Sotterranei | ||
| 150 | 60 | 1 | 2 | I Sotterranei | ||
| 179 | 120 | 22 | 23 | Le Caverne di Argilla | ||
| 300 | 180 | 55 | 56 | Le Rovine Dimenticate | ||
| 300 | 180 | 55 | 56 | Le Rovine Dimenticate | ||
| 400 | 180 | 81 | 82 | Le Rovine Dimenticate | ||
| 550 | 180 | 135 | 136 | Landa Incontaminata di Azeos | ||
| 700 | 240 | 242 | 243 | Il Mare Sommerso | ||
| 445 | 120 | 244 | 245 | Alveare di larve | ||
| 850 | 400 | 355 | 356 | Il Deserto del Principio | ||
| 950 | 560 | 535 | 536 | La Frontiera Lucente | ||
| 950 | 60 | 535 | 536 | La Frontiera Lucente | ||
| 706 | 180 | 660 | 661 | Dungeon della muffa | ||
| 988 | 400 | 767 | 768 | Il Deserto del Principio | ||
| 1.250 | 800 | 806 | 807 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Destino del Distruttore | |
| 1.528 | 800 | 847 | 848 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Destino del Distruttore | |
| 988 | 400 | 895 | 896 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Il Deserto del Principio | |
| 892 | 240 | 1.050 | 1.051 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Città sommersa | |
| 1.667 | 800 | 1.129 | 1.130 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Destino del Distruttore | |
| 1.086 | 400 | 1.224 | 1.225 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Zona lavica | |
| 850 | 400 | 1.279 | 1.280 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Il Deserto del Principio | |
| 1.415 | 720 | 1.600 | 1.601 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Il Passaggio | |
| 2.778 | 800 | 2.419 | 2.420 | Il piccone da solo non basta (aumentalo con potenziamenti, abilità ed equipaggiamento) | Destino del Distruttore | |
| 1.631 | Indistruttibile | Indistruttibile | Indistruttibile | Indistruttibile | — | |
| 1.812 | 60 | Indistruttibile | Indistruttibile | Indistruttibile | — |
«Danni da estrazione necessari» è la riduzione dei danni + 1 (sotto quel valore non infliggi danni). «Piccone che può estrarlo» è il piccone di livello più basso i cui soli danni da estrazione di base superano la riduzione dei danni. I tuoi danni da estrazione reali sommano anche l'abilità Estrazione (+100 a Lv.100), l'equipaggiamento, il cibo e i potenziamenti, quindi può bastare già un piccone precedente. I blocchi con una riduzione alta, come Blocco di fossili, richiedono prima più danni da estrazione grazie a potenziamenti o abilità.
Pareti creabili e la loro salute (10)
Blocchi creati a una stazione di creazione che si possono posizionare solo come pareti (non hanno una forma da terreno). Per lo più sono decorativi e molti hanno la stessa salute e riduzione dei danni del blocco da cui sono creati.
| Ricetta (stazione, materiali) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | Banco da lavoro di vetro | |
| 150 | 1 | 2 | Banco da lavoro base | |
| 150 | 1 | 2 | Banco da lavoro di rame | |
| 150 | 1 | 2 | Banco da lavoro di stagno | |
| 150 | 1 | 2 | Banco da lavoro di Samhain | |
| 300 | 55 | 56 | Banco da lavoro di ferro | |
| 550 | 135 | 136 | Banco da lavoro scarlatto | |
| 700 | 242 | 243 | Banco da lavoro di ottanite | |
| 850 | 355 | 356 | Banco da lavoro di galassite | |
| 950 | 535 | 536 | Banco da lavoro di solarite |
Pareti esplosive (4)
Pareti che esplodono quando vengono colpite. La loro riduzione dei danni è 0, quindi qualsiasi piccone può colpirle. Rompile a distanza per non essere coinvolto nell'esplosione.
| Parete | Salute | Esplosione e posizione | Ricetta (stazione, materiali) |
|---|---|---|---|
| 287 | Esplode quando viene colpito, con un raggio d'esplosione di 2 piastrelle (dati del gioco). Non si genera più naturalmente (Wiki). | Tavolo alchemico | |
| 287 | Esplode quando viene colpito, con un raggio d'esplosione di 2 piastrelle (dati del gioco). Si trova naturalmente nei Sotterranei, Le Caverne di Argilla e Le Rovine Dimenticate (Wiki). | Non creabile | |
| 617 | Esplode in una croce tossica: piccole esplosioni di veleno a 2 e 4 piastrelle nelle quattro direzioni, fino a 5 piastrelle (dati del gioco). Si trova naturalmente nella Landa Incontaminata di Azeos (Wiki). | Tavolo da laboratorio | |
| 988 | Esplode quando viene colpito, con un raggio d'esplosione di 4,5 piastrelle (dati del gioco). Si trova naturalmente nel Deserto del Principio (Wiki). | Tavolo da laboratorio |
Porte, recinzioni e altri oggetti posizionabili simili a pareti
Piazzabili che possono bloccare un passaggio o formare un recinto al posto delle pareti. I valori di salute provengono dai dati del gioco; quanti colpi servono per romperli non è confermato (secondo le note della patch del gioco, le porte recuperano salute col tempo come gli altri oggetti piazzati).
Porte (9)
| Nome | Salute (dati) | Descrizione e note | Ricetta (stazione, materiali) |
|---|---|---|---|
| 2 | Sigilla l'ingresso della base con questa semplice porta. | Banco da lavoro base | |
| 2 | Una porta ancora più robusta per tenere alla larga le creature indesiderate. | Banco da lavoro di ferro | |
| 2 | Una porta rinforzata per impedire l'accesso ai non invitati. | Banco da lavoro scarlatto | |
| 2 | Una porta pulita realizzata con materiali organici colorati. | Banco da lavoro di ottanite | |
| 2 | Una porta ultraterrena e quasi indistruttibile. | Banco da lavoro di galassite | |
| 2 | Una porta irremovibile utile per tenere a bada gli avversari. | Banco da lavoro di solarite | |
| 2 | Una porta che si trova nei luoghi con enigmi. Una porta in ossidiana, temprata chissà come. | Non creabile | |
| 2 | Si apre inserendo una Chiave di ossidiana (la chiave si consuma e diventa una normale porta di ossidiana). Romperla non la sblocca. Una porta in ossidiana, temprata chissà come. Forse si può aprire utilizzando la chiave giusta. | Non creabile | |
| 2 | Si apre quando è alimentata e si chiude quando l'elettricità si interrompe. Non si può aprire né chiudere a mano. Posiziona piastre a pressione su entrambi i lati per fare una porta automatica. Si apre quando l'elettricità è attiva. | Tavolo da elettronica |
Recinzioni e cancelli per recinzioni (12)
| Nome | Salute (dati) | Descrizione e note | Ricetta (stazione, materiali) |
|---|---|---|---|
| 10 | Una semplice recinzione per proteggere ciò che ti appartiene di diritto. | Banco da lavoro base | |
| 2 | Un semplice cancello per la recinzione di legno. | Banco da lavoro base | |
| 10 | Una recinzione ancora più rinforzata per proteggere ciò che ti appartiene di diritto. | Banco da lavoro di ferro | |
| 2 | Un semplice cancello per la recinzione di pietra. | Banco da lavoro di ferro | |
| 10 | Una recinzione di metallo rinforzato per proteggere ciò che ti appartiene di diritto. | Banco da lavoro scarlatto | |
| 2 | Un cancello di metallo resistente per la recinzione scarlatta. | Banco da lavoro scarlatto | |
| 10 | Una piccola recinzione realizzata con coralli rosa. | Banco da lavoro di ottanite | |
| 2 | Un cancello fatto su misura per la recinzione di corallo. | Banco da lavoro di ottanite | |
| 10 | Una recinzione elegante e ultraterrena utile per tenere al sicuro la tua base. | Banco da lavoro di galassite | |
| 2 | Un cancello elegante e ultraterreno per la recinzione di galassite. | Banco da lavoro di galassite | |
| 10 | Una recinzione chiara ed elegante utile per tenere al sicuro la tua base. | Banco da lavoro di solarite | |
| 2 | Un cancello chiaro ed elegante per la recinzione di legno balenante. | Banco da lavoro di solarite |
Altro (pareti di vetro sottili e cancelli) (3)
| Nome | Salute (dati) | Descrizione e note | Ricetta (stazione, materiali) |
|---|---|---|---|
| 1 | Sottile come una recinzione, ma non ci si può sparare sopra con archi e simili (si comporta come una parete). Una parete sottile fatta di vetro, perfetta per creare dei recinti. | Banco da lavoro di vetro | |
| 5 | Una decorazione che si trova naturalmente nella città (Metropoli desolata). Un cancello di pietra intatto ritrovato nella metropoli abbandonata. Ha un aspetto possente e ha senz'altro accolto numerosi visitatori che trasportavano le enormi gemme antiche. | Non creabile | |
| 2 | Si apre con l'elettricità. Si può piazzare nell'acqua e non servono pareti ai lati. Si apre da sotto quando l'elettricità è attiva. Si può posizionare in acqua e non richiede pareti. | Tavolo da elettronica |
- Porte: posizionate tra due pareti, si girano in orizzontale o in verticale di conseguenza. Se rompi una parete di sostegno, si rompe anche la porta. Puoi attraversare una porta aperta. Le porte non subiscono danni dagli attacchi a distanza.
- Recinzioni: si collegano alle recinzioni e ai cancelli per recinzione vicini dello stesso tipo. Non puoi attraversarle, ma i proiettili possono passarci sopra. Recintare una coltivazione impedisce al bestiame in giro di mangiare le tue colture (usa un cancello per recinzione dello stesso tipo come ingresso).
- Cancelli per recinzione: si aprono e si chiudono interagendo, proprio come le porte.
Come funzionano la salute delle pareti e la riduzione dei danni
- Salute: i danni totali necessari per rompere la parete.
- Riduzione dei danni: se i tuoi danni da estrazione sono pari o inferiori alla riduzione dei danni, infliggi 0 danni (il gioco ti dice che i tuoi danni da estrazione sono troppo bassi). I blocchi con riduzione 9.999.999 non si possono rompere.
- Aumentare i danni di estrazione: picconi (valori base nella classifica dei migliori picconi), l'abilità Estrazione (+1 per livello, +100 a Lv.100), e armature, accessori e cibo con danni di estrazione. I valori potenziati sono nella pagina dei danni di estrazione massimi.
- Esperienza dell'abilità Estrazione: ne ottieni 1 ogni volta che infliggi 12 o più danni a una parete con un solo colpo. Colpire più piastrelle insieme con una mazza dà comunque al massimo 1 per colpo.
- Salute del terreno: i blocchi posizionati come terreno hanno solo la salute e si scavano con i danni di scavo di una pala.
Salute delle pareti, riduzione dei danni e dimensioni delle esplosioni sono letti dai file del gioco (prefab, Core Keeper 1.3.0.6). Salute del terreno, dove si trovano i blocchi e le note segnate «Wiki» provengono da Module:ObjectInfo/data della Core Keeper Wiki (Fandom) (versione 1.2.0.7). Le regole su riduzione dei danni, porte, recinzioni ed esperienza dell'abilità Estrazione provengono dalle pagine Fandom «Blocks», «Walls», «Door» e «Fences» (CC BY-SA 3.0); non le abbiamo confermate nei file del gioco.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.