HOUSE

Guida alla casa in Core Keeper: stanze chiuse, stanze dei mercanti e letto per la ricomparsa

Come costruire una casa (stanza) in Core Keeper: chiuderla con le pareti, le regole per una stanza in cui i mercanti vadano ad abitare e come usare un Letto per scegliere dove rinascere.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Come costruire una casa (stanza)

  1. Racchiudila con le pareti

    Racchiudi uno spazio con pareti creabili senza lasciare spazi vuoti e diventa una stanza. Le porte contano come pareti.

  2. 64 piastrelle

    64 piastrelle o meno per un mercante

    Una stanza con 64 piastrelle o meno all'interno, Letto e 1 piastrella di pavimento libera è una stanza in cui può vivere un mercante.

  3. Imposta il punto di ricomparsa con un letto

    Dormire in un letto lo rende il posto in cui torni quando muori. I punti intermedi non impostano il punto di ricomparsa.

Pubblicità

Come costruire una casa (passo dopo passo)

  1. Scegli un posto: costruisci in un punto facile da raggiungere, per esempio vicino al Nucleo (come costruire una base).
  2. Chiudilo con delle pareti: usa pareti creabili senza varchi. Metti una porta all'ingresso (le porte contano come pareti).
  3. Posa un pavimento: un pavimento rende l'aspetto più ordinato. Cose come i Semi di radici possono rompere gli oggetti posizionati dove non c'è pavimento.
  4. Posiziona un letto e dormici: diventa il punto in cui rinasci quando muori.
  5. Aggiungi luci e arredi: posiziona luci come torce e lampade, più forzieri e banchi da lavoro.
Pubblicità

Scegliere pareti, pavimenti e porte

Ogni parete creabile ha una salute diversa a seconda del materiale. I valori di salute sono nell'elenco dei blocchi parete e le porte in tipi di porte. Per consigli su come renderla bella, vedi i consigli di design per la base.

Pubblicità

Stanze per i mercanti

  • 64 piastrelle o meno all'interno (8×8, per esempio).
  • Piazza un letto e lascia almeno 1 piastrella di pavimento libera.
  • Piazza nella stanza l'oggetto d'evocazione di un mercante (ad es. Olio melmoso). Luci e porte sono facoltative.

L'oggetto di evocazione di ogni mercante è elencato in abitanti (mercanti).

Meccaniche dalle pagine «Merchants», «Guides/Getting started», «Seeds» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.