总结
房屋(房间)的建造方法
用墙壁围起来
用可制作的墙壁无缝隙地围住一块空间,它就会成为一个房间。门算作墙壁。
用床设置重生点
在床上睡觉后,那里就会成为你死后返回的地点。路径点不会设置重生点。
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房屋的建造方法(分步说明)
- 选择地点:建在方便到达的地方,例如核心附近(据点建造方法)。
- 用墙壁围起来:用可制作的墙壁围得没有缝隙。在入口放一扇门(门算作墙壁)。
- 铺上地板:地板能让外观更整齐。树根种子之类的东西可能会破坏没有地板处放置的物体。
- 放一张床并睡在上面:它会成为你死亡后的复活点。
- 添置照明和家具:放置火把、灯等照明,以及箱子和工作台。
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选择墙壁、地板和门
每种可制作的墙壁根据材料不同,耐久度也不同。耐久度数值见墙壁砖块一览,门见门的种类。想让它更好看的技巧请见据点设计技巧。
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给商人的房间
- 内部64 格以下(例如 8×8)。
- 放一张床,并至少留出 1 格空地板。
- 在房间里放置商人的召唤道具(例如黏液油)。灯和门是可选的。
各商人的召唤道具列在居民(商人)中。
机制来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Merchants”、“Guides/Getting started”、“Seeds”(CC BY-SA 3.0)。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。