HOUSE

Guía de casas de Core Keeper: cerrar habitaciones, habitaciones para mercaderes y fijar tu cama de reaparición

Cómo construir una casa (habitación) en Core Keeper: cerrarla con muros, las reglas de una habitación en la que vivan los mercaderes y cómo usar una cama para fijar dónde reapareces.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Cómo construir una casa (habitación)

  1. Rodéalo con muros

    Rodea un espacio con muros fabricables sin ningún hueco y se convierte en una habitación. Las puertas cuentan como muros.

  2. 64 baldosas

    64 baldosas o menos para un mercader

    Una sala con 64 baldosas o menos en su interior, una Cama y 1 baldosa de suelo libre es una sala en la que puede vivir un mercader.

  3. Fija tu punto de reaparición con una cama

    Dormir en una cama la convierte en el lugar al que vuelves al morir. Los puntos de paso no fijan tu punto de reaparición.

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Cómo construir una casa (paso a paso)

  1. Elige un sitio: construye en algún lugar de fácil acceso, por ejemplo cerca del Núcleo (cómo construir una base).
  2. Ciérralo con muros: usa muros fabricables sin huecos. Pon una puerta en la entrada (las puertas cuentan como muros).
  3. Pon suelo: el suelo ordena el aspecto. Cosas como las semillas de raíz pueden romper los objetos colocados donde no hay suelo.
  4. Coloca una cama y duerme en ella: pasa a ser el lugar donde reapareces al morir.
  5. Añade luces y muebles: coloca luces como antorchas y lámparas, además de cofres y mesas de trabajo.
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Elegir muros, suelos y puertas

Cada muro fabricable tiene una salud distinta según su material. Los valores de salud están en la lista de bloques de muro, y las puertas en tipos de puertas. Para consejos sobre cómo hacer que quede bonito, consulta los consejos de diseño de bases.

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Salas para mercaderes

  • 64 baldosas o menos en el interior (8×8, por ejemplo).
  • Coloca una cama y deja al menos 1 baldosa de suelo libre.
  • Coloca en la sala el objeto de invocación de un mercader (como Aceite de baba). Las luces y las puertas son opcionales.

El objeto de invocación de cada mercader aparece en residentes (mercaderes).

Mecánicas sacadas de las páginas «Merchants», «Guides/Getting started», «Seeds» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.