BASE LAYOUT

Distribución de la base en Core Keeper: cómo colocar puestos, cofres, cultivos, corrales, habitaciones de mercaderes y granjas de mobs

Una distribución de base de Core Keeper basada en las reglas del juego: el alcance de los puestos, el alcance de los aspersores, el tamaño de las salas de mercader y los chunks de aparición.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Reglas de distribución de la base

  1. 10 baldosas

    Cofres alrededor de tus puestos

    Los puestos pueden fabricar con lo que hay en los cofres a 10 baldosas o menos (los 20 más cercanos), así que la distribución básica es cofres alrededor de un puesto central.

  2. 5×5

    Granjas en bloques de aspersores

    Un aspersor cubre 24 baldosas. Coloca bloques de 5×5 en fila. Mantenlos separados de los corrales del ganado.

  3. 16×16

    Ajusta las granjas de mobs a los chunks

    Los suelos de aparición se cuentan por chunk de 16×16, así que construye siguiendo los bordes de los chunks.

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Reglas de distribución por instalación

InstalaciónRegla del juegoCómo distribuirlo
Puestos y cofresLos cofres deben estar a 10 baldosas o menos del puesto (se pueden usar los 20 más cercanos)Pon el puesto en el centro con hasta 20 cofres alrededor. Los materiales a partir del cofre 21 no se pueden usar
Organización de cofresEl apilado rápido llega a los 20 contenedores más cercanosAgrupa cerca los cofres de los materiales más usados. Organízalos con colores y carteles
GranjasUn aspersor cubre 5×5 (24 baldosas)Alinea bloques de 5×5 y pon pasillos fuera de los bloques
GanadoEl ganado se come los cultivos, incluso los que siguen plantados en el sueloMantén separados los cultivos y los corrales
Habitaciones de mercaderesInterior de 64 baldosas o menos, una cama y 1 baldosa de suelo libreAlinea habitaciones pequeñas, por ejemplo de 8×8
Granjas de mobsLas baldosas se cuentan por chunk de 16×16. No aparece nada a menos de 6 baldosas de un jugadorConstruye ajustándote a los chunks y espera a más de 6 baldosas
Semillas de raízUna vez crecidas, las raíces se extienden a su alrededor cada 2–3 minutosMantenlos lejos de los caminos y de otros cultivos
TeletransporteLos portales se pueden usar unos 6 minutos después de colocarlosPonlos cerca de la entrada de la base
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Ejemplo: dividir tu base en zonas

  1. Taller: mesa de trabajo, horno, cazuela y puesto de reciclaje y reparación en el centro, con cofres alrededor (a 10 baldosas o menos).
  2. Zona de vivienda: una cama y una fila de salas pequeñas para mercaderes (64 baldosas o menos) (residentes (mercaderes)).
  3. Granja: filas de bloques de aspersores de 5×5 (automatización de la granja).
  4. Rancho: vallado y lejos de los cultivos (cómo criar ganado).
  5. Fábrica: automatización con taladros, cintas transportadoras y hornos (guía de automatización).
  6. Granja de mobs: alineada con los chunks de 16×16, lejos de la zona de vivienda (granjas de mobs).

Para empezar, consulta cómo construir una base, y para el aspecto, consejos de diseño de bases.

El alcance y la cantidad de cofres (10 baldosas, 20 cofres), la zona de 5×5 del aspersor, los chunks de aparición de 16×16, la carga de 360 segundos del portal, lo que come el ganado y cómo se extienden las raíces se han leído de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (el programa y los prefabs del juego). El tamaño de la habitación de los mercaderes y la distancia de 6 baldosas sin apariciones alrededor de los jugadores no se han podido comprobar en los datos del juego; se basan en las páginas Merchants y Spawning tiles de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). La distribución de ejemplo es una sugerencia propia de este sitio.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.