Règles d’agencement de la base
10 tuiles
Des coffres autour de vos postes
Les postes peuvent fabriquer à partir des coffres situés à moins de 10 tuiles (les 20 plus proches) ; la disposition de base est donc des coffres placés autour d’un poste central.
5×5
Fermes en blocs de gicleurs
Un gicleur couvre 24 tuiles. Alignez des blocs de 5×5. Tenez-les à l’écart des enclos du bétail.
16×16
Adapter les fermes à mobs aux chunks
Les sols d’apparition sont comptés par chunk de 16×16 : construisez en suivant les limites des chunks.
Règles de disposition par installation
| Installation | Règle du jeu | Comment l’agencer |
|---|---|---|
| Postes et coffres | Les coffres doivent être à moins de 10 tuiles du poste (les 20 plus proches peuvent être utilisés) | Placez le poste au milieu avec jusqu’à 20 coffres autour. Les matériaux à partir du 21e coffre ne peuvent pas être utilisés |
| Organisation des coffres | L’empilement rapide atteint les 20 conteneurs les plus proches | Regroupez à proximité les coffres des matériaux les plus utilisés. Triez-les avec des couleurs et des panneaux |
| Fermes | Un gicleur couvre 5×5 (24 tuiles) | Alignez des blocs de 5×5 et placez les allées à l’extérieur des blocs |
| Bétail | Le bétail mange les cultures, y compris celles encore plantées dans le sol | Séparez les cultures et les enclos |
| Salles des marchands | Intérieur de 64 tuiles ou moins, un lit et 1 tuile de sol libre | Alignez de petites pièces, par exemple de 8×8 |
| Fermes à mobs | Les tuiles sont comptées par chunk de 16×16. Rien n’apparaît à moins de 6 tuiles d’un joueur | Construisez en suivant les chunks et attendez à plus de 6 tuiles |
| Graines de racine | Une fois grandies, les racines se répandent autour d’elles toutes les 2–3 minutes | Éloignez-les des chemins et des autres cultures |
| Téléportation | Les portails deviennent utilisables environ 6 minutes après avoir été placés | Placez-les près de l’entrée de la base |
Exemple : diviser votre base en zones
- Atelier : établi, fourneau, chaudron et poste de recyclage et réparation au centre, avec des coffres autour (à moins de 10 tuiles).
- Espace de vie : un lit et une rangée de petites pièces pour marchands (64 tuiles ou moins) (habitants (marchands)).
- Ferme : des rangées de blocs de 5×5 autour de gicleurs (automatisation de la ferme).
- Ranch : clôturé, loin des champs (élever du bétail).
- Usine : automatisation avec foreuses, tapis roulants et fourneaux (guide de l’automatisation).
- Ferme à mobs : alignée sur les chunks de 16×16, loin de l’espace de vie (fermes à mobs).
Pour débuter, voir comment construire une base, et pour l’esthétique, voir conseils de décoration de base.
La portée et le nombre de coffres (10 tuiles, 20 coffres), la zone de 5×5 du gicleur, les chunks d’apparition de 16×16, les 360 secondes de charge du portail, ce que mange le bétail et la façon dont les racines se propagent sont lus dans les fichiers du jeu Core Keeper 1.3.0.6 (programme et prefabs du jeu). La taille de la pièce du marchand et la distance de 6 tuiles sans apparition autour des joueurs n’ont pas pu être vérifiées dans les données du jeu ; elles s’appuient sur les pages Merchants et Spawning tiles du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). L’exemple d’agencement est une suggestion propre au site.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.