BASE LAYOUT

Core Keeper 基地佈局:製作站、寶箱、農田、圍欄、商人房間與刷怪場的佈置

根據遊戲規則設計的《Core Keeper》基地佈局:工作台的作用範圍、灑水器的範圍、商人房間的大小和刷怪區塊。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

基地佈局的規則

  1. 10 格

    製作站周圍的寶箱

    製作站可以使用 10 格內(最近的 20 個)寶箱裡的材料,因此基本佈局是以製作站為中心,周圍擺放寶箱。

  2. 5×5

    灑水器方塊中的農場

    一個灑水器覆蓋 24 格。按 5×5 的區塊排列。請與家畜圍欄分開。

  3. 16×16

    讓刷怪場貼合區塊

    刷怪地塊按 16×16 區塊計數,所以要沿著區塊邊界來建。

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各設施的佈局規則

設施遊戲規則佈置方法
製作站與寶箱寶箱必須在製作站的 10 格以內(可使用最近的 20 個)把製作站放在中間,周圍最多放 20 個寶箱。第 21 個寶箱起的材料無法使用
寶箱整理快速堆疊可覆蓋最近的 20 個容器把常用材料的寶箱集中放在附近。用顏色和看板來分類
農場一個灑水器覆蓋 5×5(24 格)排列 5×5 的區塊,並在區塊外修建通道
家畜家畜會吃作物,包括還種在地裡的作物農田和圍欄要分開
商人房間內部不超過 64 格,有一張床和 1 格空地板排列小房間,例如 8×8
刷怪場地塊按16×16 區塊計算。玩家周圍 6 格內不會生成任何東西按區塊建造,並在 6 格以外等待
根莖種子長成後,每 2–3 分鐘會向周圍蔓延根系遠離道路和其他作物
傳送傳送門放置約 6 分鐘後才能使用放在基地入口附近
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示例:把基地劃分為不同區域

  1. 工作區:工作台、熔爐、大鍋和重新回收及維修站放在中間,周圍放寶箱(10 格以內)。
  2. 生活區:一張床和一排小型商人房間(64 格以下)(居民(商人))。
  3. 農田:成排的 5×5 灑水器方塊(農業自動化)。
  4. 牧場:用柵欄圍起來,遠離農田(家畜的飼養方法)。
  5. 工廠:用鑽頭、輸送帶和熔爐實現自動化(自動化指南)。
  6. 刷怪場:與 16×16 區塊對齊,遠離生活區(刷怪場)。

入門請見如何建造基地,外觀請見基地設計技巧。

寶箱的範圍和數量(10 格、20 個寶箱)、灑水器的 5×5 範圍、16×16 的生成區塊、傳送門 360 秒的充能、家畜吃什麼以及樹根如何蔓延,讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(遊戲程式和預製體)。商人房間的大小和玩家周圍 6 格的禁止生成距離無法在遊戲資料中確認,參考 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Merchants 和 Spawning tiles 頁面(CC BY-SA 3.0)。佈局示例是本站自己的建議。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。