CIRCUIT

Core Keeper 邏輯電路:雙輸入規則、電棒、交叉與延遲電路

邏輯電路的機制(只有恰好兩個輸入通電時才輸出)、使用電棒的電路示例,以及交叉電路和延遲電路的作用。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

邏輯電路的機制

  1. 2

    2 個輸入時的輸出

    當恰好 2 個輸入端通電時,輸出端會輸出電力。

  2. 1 / 3

    1 或 3 都沒有

    有 1 個或 3 個輸入通電時,沒有輸出。

  3. 用電棒改變它的行為

    在一個輸入端放上電棒,該輸入端就會一直開啟,因此行為取決於其他輸入端有幾個通電。

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邏輯電路的規則

通電的輸入產出
0關
1關
2開(強度取決於兩個輸入的強度)
3關

到達時強度為 1 的電力不算作輸入。不過,電棒發出的電力本來強度就是 1,這種則算數。

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邏輯電路的用法示例

  • 在上面放一根電棒:一個輸入端放了電棒時,只有當另一個輸入端通電時電路才會輸出(再加一個開關就能開啟它)。
  • 增強弱訊號:把發電機接到一個輸入,把減弱的訊號接到另一個輸入,輸出就會變強。
  • 小規模測試:一次只改一個輸入並檢查輸出,然後再接入大型電路。
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其他電路

電路作用
交叉電路交叉電路讓交叉的電線透過而不相連。拿在手上時旋轉可以改變方向
延遲電路延遲電路延遲訊號。串聯多個可以延長延遲
邏輯電路邏輯電路2 個輸入時的輸出(見上表)

電力本身的原理請見電力基礎。

機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Logic Circuit」、「Electricity」(CC BY-SA 3.0)。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。