วงจรโลจิกทำงานอย่างไร
2
เอาต์พุตตามอินพุต 2 ทาง
เมื่อช่องรับสัญญาณถูกจ่ายไฟพอดี 2 ช่อง จะมีไฟออกจากช่องส่งออก
1 / 3
ไม่มีแบบ 1 หรือ 3
เมื่อมีสัญญาณเข้าที่มีไฟ 1 หรือ 3 ช่อง จะไม่มีสัญญาณออก
เปลี่ยนการทำงานด้วยแท่งประจุไฟฟ้า
ใส่ แท่งประจุไฟฟ้า ที่อินพุตหนึ่ง อินพุตนั้นจะเปิดตลอด การทำงานจึงขึ้นกับว่าอินพุตอื่นมีไฟฟ้ากี่อัน
กฎของวงจรโลจิก
| อินพุตที่มีไฟฟ้า | ผลผลิต |
|---|---|
| 0 | ปิด |
| 1 | ปิด |
| 2 | เปิด (ความแรงขึ้นกับความแรงของอินพุตทั้งสอง) |
| 3 | ปิด |
ไฟฟ้าที่มาถึงด้วยความแรง 1 จะไม่นับเป็นอินพุต แต่ไฟฟ้าจากแท่งประจุไฟฟ้าซึ่งมีความแรง 1 ตั้งแต่ต้นจะนับ
ตัวอย่างการใช้วงจรตรรกะ
- วางแท่งประจุไฟฟ้า 1 อัน: เมื่อมีแท่งอยู่ที่ช่องรับสัญญาณ 1 ช่อง วงจรจะส่งออกเฉพาะเมื่อช่องรับอีกช่องหนึ่งมีไฟ (เพิ่มสวิตช์ 1 อันก็เปิดได้)
- เพิ่มกำลังสัญญาณที่อ่อน: ต่อเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเข้ากับสัญญาณเข้าช่องหนึ่ง และสัญญาณที่อ่อนลงเข้าอีกช่อง สัญญาณออกจะแรงขึ้น
- ทดสอบขนาดเล็ก: เปลี่ยนสัญญาณเข้าทีละอันและตรวจสัญญาณออกก่อนต่อเข้าวงจรใหญ่
วงจรอื่นๆ
| วงจร | ทำอะไร |
|---|---|
| ให้สายไฟที่ไขว้กันผ่านไปโดยไม่เชื่อมต่อ หมุนขณะถืออยู่เพื่อเปลี่ยนทิศทาง | |
| หน่วงสัญญาณ ต่อหลายตัวเพื่อหน่วงนานขึ้น | |
| เอาต์พุตตามอินพุต 2 ทาง (ตารางด้านบน) |
ระบบไฟทำงานอย่างไรดูที่พื้นฐานไฟฟ้า
กลไกจากหน้า “Logic Circuit”, “Electricity” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0)
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ