Як працює Логічна схема
2
Вихід при 2 входах
Коли живлення подано рівно на 2 входи, живлення виходить із виходу.
1 / 3
Нічого з 1 або 3
Коли живлення подано на 1 або 3 входи, виходу немає.
Змініть його поведінку Електричною палицею
Поставте Електрична палиця на один вхід, і цей вхід завжди увімкнений, тож поведінка залежить від того, скільки інших входів мають живлення.
Правила логічних схем
| Входи з живленням | Вихід |
|---|---|
| 0 | Вимк. |
| 1 | Вимк. |
| 2 | Увімк. (сила залежить від сили двох входів) |
| 3 | Вимк. |
Живлення, що доходить із силою 1, не зараховується як вхід. Проте живлення від електричної палиці, яке від початку має силу 1, зараховується.
Приклади застосування логічної схеми
- Поставте на неї одну електричну палицю: з палицею на одному вході схема видає сигнал, лише коли живлення є на одному іншому вході (додавання одного перемикача вмикає її).
- Підсилення слабкого сигналу: під'єднайте генератор до одного входу, а ослаблений сигнал — до іншого, і вихід стане сильнішим.
- Перевіряйте в малому: змінюйте входи по одному й перевіряйте вихід, перш ніж під'єднувати до великої схеми.
Інші схеми
| Схема | Що робить |
|---|---|
| Дає проходити дротам, що перетинаються, не з'єднуючи їх. Щоб змінити напрямок, поверніть, тримаючи в руці | |
| Затримує сигнал. З'єднайте кілька, щоб затримка була довшою | |
| Вихід при 2 входах (таблиця вище) |
Як працює саме живлення — у розділі основи електрики.
Механіка зі сторінок Core Keeper Wiki (Fandom) «Logic Circuit», «Electricity» (CC BY-SA 3.0).
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.