CIRCUIT

Логическая схема в Core Keeper: правило двух входов, электропалочки, пересечения и схемы задержки

Как работает логическая схема (она подает сигнал, только когда запитаны ровно два входа), примеры схем на электропалочках и зачем нужны схемы пересечения и задержки.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Как работает логическая схема

  1. 2

    Выход при 2 входах

    Когда питание подано ровно на 2 входа, на выходе появляется питание.

  2. 1 / 3

    Ничего с 1 или 3

    При 1 или 3 запитанных входах выходного сигнала нет.

  3. Поведение меняется электропалочкой

    Если подключить Электропалочка к одному входу, этот вход всегда включен, поэтому поведение зависит от того, сколько других входов запитано.

Реклама

Правила логической схемы

Запитанные входыВыход
0Выкл.
1Выкл.
2Вкл. (сила зависит от силы двух входов)
3Выкл.

Электричество, пришедшее с силой 1, не считается входом. Однако электричество от электропалочки, у которой сила изначально 1, считается.

Реклама

Примеры применения логической схемы

  • Поставьте на нее одну электропалочку: если палочка стоит на одном входе, схема дает выход, только когда запитан ровно один другой вход (добавление одного переключателя включает ее).
  • Усиление слабого сигнала: подключите генератор к одному входу, а ослабевший сигнал — к другому, и выходной сигнал станет сильнее.
  • Проверяйте на малом: меняйте входы по одному и проверяйте выход, прежде чем встраивать в большую схему.
Реклама

Другие схемы

СхемаЧто делает
Перекрестная схемаПерекрестная схемаПозволяет пересекающимся проводам проходить, не соединяясь. Чтобы сменить направление, поверните его, держа в руке
Схема задержкиСхема задержкиЗадерживает сигнал. Соедините несколько для большей задержки
Логическая схемаЛогическая схемаВыход при 2 входах (таблица выше)

Как работает само питание — в разделе основы электричества.

Механика взята со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Logic Circuit», «Electricity» (CC BY-SA 3.0).

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.